Euphoria, Toxicity und Wasser mit Zusätzen
Geben Sie Zusätze in Wasserflaschen, um wiederkehrende Käufer zu gewinnen, und halten Sie Toxicity unter dem tödlichen Bereich.
Beweise: Von der Community berichtet · Geltungsbereich: Steam Demo; der genaue Build hängt von der jeweiligen Mechanik ab · Quellenüberprüfung: 2026-10-11
Direkte Drogenverkäufe und Wasser mit Drogenzusätzen haben unterschiedliche Ergebnistabellen. Halten Sie diese Fälle getrennt und prüfen Sie die Grenzwerte in Ihrem Build, bevor Sie sich darauf verlassen.
Wie Euphorie erneute Besuche auslöst
Ein Kunde, der einen Gegenstand mit Euphoria-Wirkung kauft, kann zu Beginn des nächsten Tages zurückkehren und erneut danach fragen. Eine einmalige Abhängigkeit führt nicht zu unbegrenzt vielen Rückkehrbesuchen. Medizinische Lieferanten werden normalerweise weder selbst zu solchen Kunden noch lösen sie deren Rückkehr aus.
| Quelle | Gemeldeter Beitrag |
|---|---|
| Traumstaub | 1 Euphorie pro μl; Fläschchenvolumen 1200–1599μl |
| Phanta | 10 Euphorie und 2 Toxizität pro μl; Pillenvolumen 300–399μl |
Die Ergebnisbereiche sind 0–749, 750–999, 1000–1599, 1600–2199 und 2200+. Die Tabellen unterscheiden direkten Drogenverkauf und Wasser mit Zusätzen.
Zusätze ins Wasser mischen
Spieler berichten, dass sie einer Wasserflasche Phanta oder Dream Dust hinzufügen, um einen Wiederholungsverkauf zu ermöglichen. Dies ist eine versionabhängige Taktik. Kundenerkennung, Wassertests, Toxizität und das Etikett der Flasche interagieren; Gehen Sie niemals davon aus, dass ein Käufer falsch gekennzeichnetes oder unsicheres Wasser akzeptiert.
Toxizität und Erholung
- Notieren Sie das Basisprodukt, die Dosis, den Kundentyp, den Tag und die daraus resultierende Euphorie/Toxizität.
- Bewahren Sie eine saubere Flasche für den normalen Verkauf auf und mischen Sie keine experimentellen Dosen mit dem Kernbestand.
- Achten Sie nach dem Verkauf auf Beschwerden, Rückerstattungen, Vergiftungsberichte und Reputationsverluste.
- Trennen Sie Sucht-Eigenschaften von der Euphorie der Kunden: verwandte Themen, aber verschiedene Systeme.
Unterscheiden Sie die Substanzen und Injektoren
Spielbeschreibungen · Demo 25382790 · Quellen geprüft am 2026-10-11. Verfügbarkeit und vollständige Auswirkungen im Spiel sind weiterhin unbestätigt.
| Artikel | Beschreibung im Spiel |
|---|---|
| OxyMore-Injektor | OxyMore ist ein legales, aber gefährliches Medikament, das zur Linderung starker Schmerzen dient und Euphorie auslöst. Aufgrund übermäßiger Verschreibung sind Sucht und Überdosen im Zusammenhang mit OxyMore weit verbreitet. |
| NoMore-Injektor | Dient zur Schmerzlinderung, als nicht-suchterzeugende Alternative zu OxyMore. Bietet effektive schmerzstillende Wirkung, allerdings ohne das Risiko einer Abhängigkeit oder Überdosierung. Bei diesem Exemplar handelt es sich um einen Prototyp, der in einen umfunktionierten Injektor eingesetzt wurde. |
| Naloxgone-Injektor | Naloxgone ist ein Notfallmedikament, das bei einer OxyMore-Überdosis als Gegenmaßnahme verwendet wird. |
| Phanta-Pille | Ein synthetisches Opioid, das zur Behandlung starker Schmerzen eingesetzt wird. Günstig in der Herstellung und mit sehr hohem Suchtpotenzial, daher äußerst gefährlich. |
| Phiole mit „Traumstaub“ | Ein billiges, euphorisierendes Pulver, das auf den Unterdecks hergestellt wird. Wird verwendet, um der harten Realität des Stationslebens zumindest kurzzeitig zu entfliehen. |
Direkter Drogenverkauf und Rückkehr nach Wasser mit Zusätzen
Bei direkten Drogenverkäufen werden Beschwerden und Abhängigkeit getrennt betrachtet. Für wiederkehrende Kunden nach Wasser mit Zusätzen gilt ein niedrigerer Schwellenwert. Ordnen Sie jede Wahrscheinlichkeit ihrem Gegenstandstyp zu.
| Euphorie | Ergebnis eines direkten Drogenverkaufs | Direkte Wahrscheinlichkeit | Rückkehrchance nach Wasser mit Zusätzen |
|---|---|---|---|
| 0–749 | Beschwerde | 32% | 0% |
| 750–999 | Beschwerde | 8% | 24% |
| 1000–1599 | Süchtig | 16% | 32% |
| 1600–2199 | Süchtig | 40% | 56% |
| 2200 und höher | Süchtig | 48% | 64% |
Toxizität und Ergebnisänderungen
Phanta fügt 2 Toxizität/μl und Zyanide 1.66 Toxizität/μl hinzu. Bei 0–749 gibt es kein toxisches Ergebnis; 750–999 hat einen fast tödlichen Basiswurf von 32% und 1000+ einen tödlichen Basiswurf von 40%. Relevante Euphoriewürfe können das Risiko erhöhen. Ein giftiger Artikel kann die Ergebnisse für andere Artikel im selben Geschäft verändern; Bewerten Sie nicht jede Pille einzeln.
Fast tödliche Folgen können zu einer Rückerstattungsanfrage oder -notiz führen; Eine Ablehnung oder eine Notiz kann 7 Fraktionsruf kosten. Tödliche Folgen können 17 kosten. Genaue kombinierte Wahrscheinlichkeiten bleiben ungeprüft.
Identität und Budget bei erneuten Besuchen
Wiederkehrende Kunden verlangen den Gegenstand, der Euphoria ausgelöst hat. Nach Wasser mit Zusätzen fragen sie nach einer Wasserflasche und nutzen ein allgemeines Profil für wiederkehrende Kunden ihrer Fraktion. Gehen Sie nicht davon aus, dass sie alle ursprünglichen Besuchereigenschaften behalten oder die Wasserqualität nicht prüfen.
Das gemeldete Budget beim erneuten Besuch ist der größere Wert aus 87 + 0.35 × day und 1.5 × item value + 3 × budget modifier × item value. Maßgeblich ist der Gegenstand mit der höchsten Euphoria-Stufe; bei gleicher Stufe gilt der zuerst verkaufte Gegenstand. Medizinische Lieferanten sind Berichten zufolge ausgeschlossen. Diese genauen Budgetwerte stammen aus Community-Berichten ohne angegebene Build-Version. Daraus lässt sich kein verlässlicher Wahrscheinlichkeitsrechner für das aktuelle Spiel ableiten.
Dosier- und Wohltätigkeitsartikel
Der Zusatz von Betäubungsmitteln kann die Wasserreinheit über eine Qualitätsgrenze hinweg verringern. Nach Dosierung und Transfer erneut testen; Das Originaletikett begründet nicht die neue Qualität. Halten Sie die Tabellen für direkte Arzneimittel und versetztes Wasser getrennt.
Einige wiederkehrende Kunden haben große Budgets, aber eine universelle Dreifach-Wasserbudget-Regel ist nicht bestätigt. Budget und Identität garantieren keine Akzeptanz von verunreinigtem Wasser. Überprüfen Sie Dosis, Qualität und Toxizität.
Während des Oxymore-Abhängigkeitsereignisses kann ein Wohltätigkeitskontakt aus Lower-levels kostenlose Naloxgone-Injektoren bereitstellen. Verschenken kann den Ruf verbessern; Umetikettieren und Verkaufen kann ihn senken. Naloxgone, Oxymore, Nomore und Immunivax sind unterschiedliche Gegenstände. Prüfen Sie die Namen, nicht nur die Farbe.
Len kann ohne Ihren ersten Drogenverkauf süchtig werden. Sehen NPC-Zeitleiste für Entscheidungen. Für Ihre eigene Abstinenz gelten andere Regeln Spielergesundheit.
Quellen
Von Fans erstellter Leitfaden. Nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Community-Werte behalten ihre Quell- und Versionsbedingungen; Ein Datum der Quellenüberprüfung weist nicht auf einen neuen Gameplay-Test hin.