Probably Stolen Spiel-Guide

Ereignisse

Nutzen Sie Ereigniswarnungen, um vor einer Knappheit einzukaufen und passende Käufer vorzubereiten.

Beweise: Von der Community berichtet · Geltungsbereich: Steam Demo; der genaue Build hängt von der jeweiligen Mechanik ab · Quellenüberprüfung: 2026-10-11

Spieleraufgabe: eine vorübergehende Marktveränderung in einen kontrollierten Kauf oder Verkauf umwandeln. Die folgenden Werte stammen von Events and You; Die Dauer und Abklingzeit des Ereignisses kann bei natürlich erzeugten Ereignissen und bei Ereignissen, die von zwielichtigen Kunden stammen, unterschiedlich sein.

Ereignisse mit großer Auswirkung

EreignisGemeldete PreisänderungGemeldete Dauer/Anmerkung
StromausfallEnergiezellen +66%2 Tage; Power Hijack kann einen erzwungenen Ausfall vermeiden.
KraftwerkswartungEnergiezellen +33%1 Tag.
Stationsweiter StromausfallEnergiezellen +100%; Waffen +25%2 Tage; kann das Ausschalten ohne das Upgrade erzwingen.
WasserversorgungskriseWasser +100%; Wasserrationen +100%; Getränke +90%; Wasseraufbereitungsbedarf +80%3 Tage; Käufer können mit Testwerkzeugen eintreffen.
Geringfügiger WassermangelWasser und Wasserrationen +35%; Getränke +30%; Wasseraufbereitungsbedarf +25%3 Tage.
WasserüberschussWasser und Wasserrationen -25%; Getränke -20%; Wasseraufbereitungsbedarf -15%2 Tage.
Mangel an medizinischer VersorgungMedizinisch +50%2 Tage; Apotheker berichtet.
Schlechte Nutrifruit-ErnteNahrung +50%3 Tage; Lebensmitteleinkäufer gemeldet.
Nutrifruit-SaatgutmangelNahrung +33%; Samen +50%2 Tage; Landwirt berichtete.
BauprojekteMaterialien +30%3 Tage; Vorarbeiter berichtete.
MaterialüberschussMaterialien -25%1 Tag; Miner- und Großhandelsrabatt gemeldet.
Illegale WaffenlieferungWaffen -35%2 Tage; Der Schwarzmarktvorteil kann Sie benachrichtigen.
Erhöhte WaffennachfrageWaffen +25%3 Tage; Revolution Perk kann Sie benachrichtigen.

Hinweise auf Wasserknappheit

Spielbeschreibungen · Demo 25382790 · Quellen geprüft am 2026-10-11. Verfügbarkeit und vollständige Auswirkungen im Spiel sind weiterhin unbestätigt.

Wasserkrise

Eine defekte Pumpe in der zentralen Wasseraufbereitungsanlage sorgt für eine dramatische Unterbrechung der Wasserversorgung. Die Security bittet die Bevölkerung, ruhig zu bleiben. Marktexperten gehen davon aus, dass die Preise für Wasser und Wasserreinigungszubehör in den nächsten Tagen in die Höhe schnellen werden.

Vorübergehende Wasserknappheit

Die Routinewartung der zentralen Wasseraufbereitungsanlage wird laut Security wie geplant begonnen. Es ist nur mit geringen Störungen bei der Wasserversorgung zu rechnen.

Eröffnungstag-Routine

  1. Lesen Sie das Ereignis und notieren Sie die betroffene Kategorie, Dauer und Kundenkennzeichnung.
  2. Verkaufen Sie vorhandene Waren erst nach Prüfung von Budget und Ereignisnachfrage.
  3. Kaufen Sie Vormaterialien für den nächsten Produktionszyklus, nicht mehr als Ihr Lagerbestand und Ihr Bargeld ausmachen können.
  4. Bewahren Sie einen Musterartikel zum Vergleich auf, wenn ein Preis- oder Qualitätsergebnis falsch erscheint.

Wo Ereignisinformationen gelesen werden sollen

Spielbeschreibungen · Demo 25382790 · Quellen geprüft am 2026-10-11. Verfügbarkeit und vollständige Auswirkungen im Spiel sind weiterhin unbestätigt.

Mentornotiz: Ereignisse

Gewisse Ereignisse beeinflussen den Marktwert von Gegenständen und können den Preis zeitweise in die Höhe treiben bzw. ihn senken. Die meisten aktuellen Ereignisse stehen in der Zeitung. Manche Insider verkaufen Tipps für Ereignisse, bevor diese überhaupt eingetreten sind.

Vollständiger Index der gemeldeten Ereignisse

Die Tabelle umfasst 21 benannte Ereignisse. Dauer und Abklingzeit werden bei natürlich vorkommenden Ereignissen in Tagen angegeben; Ein zwielichtiges Kundenereignis kann sich anders verhalten.

EreignisPreis-/KategorieeffektDauerAbklingzeit
Stromausfall+66% [Energiezelle]23
Kraftwerkswartung+33% [Energiezelle]13
Wer hat das Licht ausgemacht?+100% [Energiezelle] +25% [Waffe]23
Oxymore-Sucht auf dem Vormarsch+25% [Medizin]25
Mangel an medizinischer Versorgung+50% [Medizin]23
Wasserversorgungskrise+100% [Wasser], +100% [Wasserration], +90% [Getränke], +80% [Wasseraufbereitungsversorgung]33
Geringfügiger Wassermangel+35% [Wasser], +35% [Wasserration], +30% [Getränke], +25% [Wasseraufbereitungsversorgung]33
Wasserversorgungsüberschuss-25% [Wasser] , -25% [Wasserration] , -20% [Getränke] , -15% [Wasseraufbereitungsversorgung]23
Schlechte Nutrifruchternte+50% [Essen]33
Nutrifruit-Samenmangel+33% [Nahrung], +50% [Samen]23
Nutrifruchternte-20% [Essen]33
Bauprojekte+30% [Material]33
Materialüberschuss-25% [Material]13
Überschuss an Haushaltsgegenständen-20% [Haushalt]13
Hilfsaktion für Haushalte-40% [Haushalt]13
Illegale Waffenlieferung-35% [Waffe]28
Erhöhte Waffennachfrage+25% [Waffe]32
Lynchmorde auf niedrigerer Ebene+33% [Waffe] , +33% [Rüstung]110
TouristenzustromN/A23
Meteorschauer+50% [Material]33
Erhöhung des SicherheitsbudgetsN/A110

Entscheidungen, die über den Preis hinaus wichtig sind

  • Oxymore-Suchtwelle: Kostenlose Naloxgone-Verteilung kann +1 Ruf auf niedrigerem Niveau verdienen; Durch die Erhebung des Normalpreises kann 4 verloren gehen. Lesen Sie die Bitte des Besuchers, bevor Sie gespendete Medikamente verkaufen.
  • Wasserkrise: Corporate Representative und ein Spacer mit Panikkäufen konkurrieren um einen Ereignisplatz und prüfen das Wasser. Der Representative kauft Wasser der Klassen Basewater bis Pure sowie Spring. Der Spacer akzeptiert Berichten zufolge Ghostwater bis Pure.
  • Wasserüberschuss: Berichten zufolge verkauft der Ice Miner korrekt gekennzeichnetes Wasser von hoher Qualität. Der niedrigere Marktpreis kann dazu führen, dass es sich um einen Input-Kauf handelt und nicht um eine überstürzte Liquidierung des gesamten Wassers.
  • Touristenzustrom: Drei Pools zielen auf Lebensmittel/Substanzen/Wasser, Souvenirmaterialien/Müll und Waffen ab. Touristen kaufen nicht unbedingt jeden teuren Artikel.
  • Erhöhung des Sicherheitsbudgets: geplant um Tag 10; Szenario oder Endlosmodus können es ausschließen.

Ereignisse mit Lagerbestand und Anzeigewert verbinden

Ereignisse ändern den geschätzten Anzeigewert und können den vorhandenen Bestand in eine höhere Käuferebene verschieben. Leuchtreklamen locken Verkäufer an, während tatsächliche Ausstellungsgüter Käufer anziehen. Ein Mangel ist nicht der einzige Auslöser des Käufers.

Bei Wasserüberschuss kann ein Ice Miner High-quality-Wasser anbieten. Beim Oxymore-Abhängigkeitsereignis kann ein Wohltätigkeitsbesucher kostenloses Naloxgone zur Verteilung mitbringen. Der Verkauf umetikettierter Spendenwaren kann den Ruf senken. Diese Lieferanten erscheinen abhängig vom Ereignis.

Marktplatzanfragen, Storybesucher und Marktpreisereignisse sind separate Systeme. Ein vollständiger Anforderungs-/Belohnungs-/Misserfolgskatalog liegt noch nicht vor.

Quellen

Von Fans erstellter Leitfaden. Nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Community-Werte behalten ihre Quell- und Versionsbedingungen; Ein Datum der Quellenüberprüfung weist nicht auf einen neuen Gameplay-Test hin.