Машины и электропитание
Сравните задачи машин, материалы, результаты производства, питание и улучшения отдельных устройств.
Доказательства: По сообщениям сообщества · Сфера действия: Steam Demo; конкретная сборка зависит от описываемой механики · Обзор источника: 2026-10-11
Устраните имеющиеся узкие места. Прежде чем покупать вторую машину, сравните затраты на вводимые ресурсы, энергию и производительность. Приведенные ниже значения относятся к поведению демо-версии и могут различаться в зависимости от сборки.
Основные производственные машины
| Машина | Основное правило сообщения | Модуль или энергетическая записка |
|---|---|---|
| Горн | 2 материалы производят 1 слиток при 8 энергии/день. | Blast: 3 материала дают 2 слитка; Переработка мусора: 6 мусора дают 4 металлолома. |
| Увлажняющая ферма | 1000мл Призрачной воды из расчета 4 энергии/день с помощью контейнера с водой. | Качество меняет категорию воды шагами по 50%; производительность меняет объём; эффективность меняет потребление энергии шагами по 25%. |
| Очиститель воды | Преобразует загрязняющие вещества в зависимости от типа и концентрации. | Повторно проверьте результат; нельзя определить итоговое качество по этикетке исходной воды. |
| Бутылочный принтер | 450ml, 750ml и 2L форматы. | Сообщаемое потребление энергии — 4/6/11; увеличение вместимости описано в обновлении 049. |
| Устаритель | Добавляет дополнительный день старения за ночь. | Не заменяет ферментацию. |
| Холодильник | Зоны охлаждения и замораживания. | По сообщениям игроков, базовый расход составляет 2 энергии в день. |
Вспомогательные машины и устройства безопасности
Cleaner Robot расходует 4 единицы энергии за операцию; режим сжигания может расходовать 8 в день. Aug Scanner расходует 25 за сканирование. Alarm расходует 4 в день и поддерживает передатчик. Recharger и PowerBloc заряжают аккумуляторы; Advanced Turbo Charger может дать дополнительный цикл работы машины после зарядки. Сверьте улучшения Toolbox, Vacuum Robot, Bottle Printer и Animal Cage с текущим меню.
Электроснабжение, описанное в демо
Описание из игры · демоверсия 25382790 · сведения сверены 2026-10-11. Доступность и полные игровые эффекты ещё требуют проверки.
| Предмет | Описание в игре |
|---|---|
| Энергоэлемент | Стандартный источник питания, совместимый с большинством устройств. Можно заряжать повторно. |
| Энергоэлемент второго поколения | Улучшенный источник питания, совместимый с большинством устройств. Можно заряжать повторно. |
| Зарядник | Устройство для зарядки энергоэлементов. Медленно заряжает энергоэлементы, при условии что вы заплатили за электричество. Этот процесс занимает всю ночь. |
| Силовой блок | Каждую ночь восстанавливает 2 пункта в энергоэлементах, которые находятся рядом с ним или установлены в расположенных рядом устройствах (кроме зарядника), при условии что вы заплатили за электричество и оно подаётся. Этот эффект может суммироваться. |
Заказ на покупку
- Купите машину, которая напрямую поддерживает выбранный маршрут.
- Добавьте один модуль, который устраняет текущее узкое место, затем измерьте производительность перед покупкой второй копии.
- Сохраняйте запасные энергоэлементы и материалы для технического обслуживания; машина, которая не может работать, — это мертвый капитал.
- Зарегистрируйте вход, выход, качество, энергию, модуль и день для каждого испытания.
Справка машины: 14 устройств
Цены являются базовыми покупательными значениями в Кредитах, прежде чем возникнут последствия для торговли и репутации. Пустое суточное энергопотребление - стоимость на эксплуатацию или потребность в энергии, объясненная в примечаниях.
| Машина | Указанная цена | Базовая энергия/день | Использование и модернизация |
|---|---|---|---|
| Горн | 200 | 8 | 2 материала -> 1 слиток; Blast 3 -> 2; Переработка мусора: 6 мусора -> 4 металлолома |
| Увлажняющая ферма | 225 | 4 | 1000мл Призрачной воды за ночь; нужен выходной контейнер |
| Очиститель воды | 300 | 5 | Преобразует загрязнения; минимальная остаточная концентрация зависит от качества |
| Миражный проектор | 400 | 16 | Базовая +100 привлекательность на следующий день; точное масштабирование модуля не решено |
| Система сигнализации | 150 | 4 | Шанс отменить кражу; Передатчик дает +1 репутации выбранной фракции за ночь |
| Криптографический десеквенсор | 350 | 10 | 33 работа/ночь; чипсет плюс карта; требуемая работа 75/100/125/150 по типу доступа |
| Устаритель | 350 | 24 | Один дополнительный день старения каждую ночь; не ферментация; качество +125% добавляет еще один день |
| Бутылочный принтер | 100 | См. примечания | 450/750/2000ml: 4/6/11 энергия на операцию; модернизация стоит 3, затем 6 электронных компонентов |
| Холодильник | 100 | 2 | Зоны охлаждения 5x2 и замораживания 3x2; смена этикеток за ночь; улучшения стоимостью до 7 металлолома и 7 электронных деталей |
| Робот-уборщик | 250 | См. примечания | 4 энергии на операцию; 1 электронная деталь открывает сжигание за 8 энергии в день |
| Сканер аугментики | 200 | См. примечания | 25 энергия на сканирование; двойной щелчок во время взаимодействия с клиентом; нет слотов для модулей |
| Зарядник | 150 | См. примечания | Заряжает вложенные аккумуляторы на +3 энергии за ночь или +6 после улучшения Wild; требуется оплата электричества |
| Силовой блок | 200 | См. примечания | Соседние аккумуляторы и батареи машин: +2 энергии за ночь или +4 после улучшения Wild; Recharger исключён |
| Усовершенствованное турбозарядное устройство | 300 | 5 | 5 единиц заряда за ночь при расходе 5 энергии; при заряде 15 дополнительная операция требует обычных материалов и питания |
Рецепты печи и коррекция флюса
| Режим | Ввод | Чистота результата по сообщениям игроков |
|---|---|---|
| Нормально | 2 лом | Низкий |
| Нормально | 1 лом + 1 руда | Ярмарка |
| Нормально | 2 руда | Высокий |
| Взрыв | 3 лом | Низкий |
| Взрыв | 2 лом + 1 руда | Ярмарка |
| Взрыв | 1 лом + 2 руда или 3 руда | Высокий |
Значения слитков составляют 42/50/62/75/100 для низкой/удовлетворительной/высокой/очень высокой/идеальной чистоты. Производительность печи не имеет установленного производственного эффекта. Качество улучшает чистоту на целых 100% ступенях, при этом Blast игнорирует первые +100%. Эффективность снижает базовые затраты на 8 единиц энергии с шагом 12,5%.
При +100% качества или +200% с Blast флюс не расходуется и не прибавлять свой бонус чистоты к качеству. Если в вашей сборке поведение отличается, сравните тип флюса, материалы, итоговые характеристики модулей и результат перед повторением партии.
Объём работы и энергия для карт-ключей
Для Cryptographic Desequencer игроки указывают 75 единиц работы для Service/Supply, 100 для Engineering/Medical, 125 для Security и 150 для Command. При 33 единицах работы за ночь и без изменения Performance это соответственно 3 / 4 / 4 / 5 ночей. Вставьте чипсет и подходящую карту; заранее выберите карту, прежде чем принять запертый ящик.
Оплатите ночное электроснабжение для работы Recharger и PowerBloc. Поместите аккумуляторы внутрь Recharger или вплотную к PowerBloc; соседство не заряжает аккумуляторы внутри Recharger. Advanced Turbo Charger даёт дополнительный цикл, а не бесплатные материалы или питание машины. Recharger восстанавливает примерно 3/6, а PowerBloc 2/4 в зависимости от улучшений; некоторые схемы восстанавливают лишь 2 за день. Перед расчётами проверьте своё устройство и заряд на следующий день.
Исключения от охлаждения и сигнализации
Fridge добавляет метки Chilled (+20%), Frozen (+25%) или Ice Cold (+25%) к подходящим товарам: напиткам, пайкам, воде Spring и мороженому. Вино и обычные многоразовые ёмкости воды исключены. После ночи вне холодильника метки исчезают. Каждое расширение металлоломом добавляет ряд и +3 к ежедневному расходу энергии; электронные детали уменьшают расход на 2, до минимума 2.
Сигнализация не гарантирует полного предотвращения кражи с точным процентом производительности; кража все еще может произойти в 104%. Он поддерживает передатчики Безопасности, Черного рынка, Верхних уровней и Революции, по одному эффективному передатчику на каждую фракцию.
Сопоставьте машину с ее описанием .
Описание из игры · демоверсия 25382790 · сведения сверены 2026-10-11. Доступность и полные игровые эффекты ещё требуют проверки.
| Предмет | Описание в игре |
|---|---|
| Горн | Преобразует 2 куска металлолома или руды в металлический слиток. Для работы требуется энергия. Процесс выполняется за ночь. |
| Очиститель воды | Поместите в это устройство контейнер с водой, и оно очистит воду. Для работы требуется энергия. Процесс очистки занимает всю ночь. |
| Криптографический десеквенсор | Для работы требуется специальный чип, ключ-карта и энергия. Процесс занимает всю ночь. |
| Холодильник | Охлаждает напитки за ночь. Охлаждённые продукты продаются дороже (кроме вина и воды в незакупоренной упаковке). |
| Устаритель | Ускоряет созревание некоторых продуктов, таких как вино или сыр. За один цикл работы продукт состаривается на один день. |
| Гидропонная система | Компактная гидропонная система. Для работы требуется отдельный источник питания. Работает всю ночь. |
| Испаритель | Аппарат, предназначенный для испарения жидкостей благодаря мягкому воздействию тепла и сухого воздуха. Работает медленно — процесс занимает всю ночь. |
| Бутылочный принтер | Заранее запрограммированный 3D-принтер для печати маленьких бутылок для воды. |
Карты, улучшения печи и специальные модули
Требования к работе с картой: Служба/поставка 75, инженерная/медицинская 100, охрана 125, командование 150. Вставьте многоразовый чипсет и чистую одноразовую карту для его кодирования. Закодированные карты могут открывать соответствующие ящики или удовлетворять рецепту обмена; название локации не указывает на игровой пункт назначения.
Чистота Perfect выше Very High. Каждый полный шаг +100% Quality повышает чистоту, но Blast не учитывает первые +100%. Flux даёт альтернативное повышение, а не суммируется с Quality. На раннем этапе Efficiency может быть дешевле, чем высокая Quality; сравнивайте экономию энергии со стоимостью результата.
Эффекты модулей, указанные в инструкционных листах
Описание из игры · демоверсия 25382790 · сведения сверены 2026-10-11. Доступность и полные игровые эффекты ещё требуют проверки.
Печь: Производительность не влияет
[Влияние модулей]: Efficiency: энергопотребление Performance: нет эффекта Quality: максимальная чистота
Десеквенсор: качество не влияет
[Влияние модулей]: Efficiency: энергопотребление Performance: скорость Quality: нет эффекта Вставьте чип Desequencer и карту доступа. Требует энергии. Работает ночью.
Выберите чип для необходимого разрешения
Описание из игры · демоверсия 25382790 · сведения сверены 2026-10-11. Доступность и полные игровые эффекты ещё требуют проверки.
| Предмет | Описание в игре |
|---|---|
| Чип для криптографического десеквенсора (Отдел обслуживания) | Модуль, благодаря которому криптографический десеквенсор может записывать разрешения уровня Отдела обслуживания на ключ-карты. |
| Чип для криптографического десеквенсора (Отдел поставок) | Модуль, благодаря которому криптографический десеквенсор может записывать разрешения уровня Отдела поставок на ключ-карты. |
| Чип для криптографического десеквенсора (Инженерный отдел) | Модуль, благодаря которому криптографический десеквенсор может записывать разрешения уровня Инженерного отдела на ключ-карты. |
| Чип для криптографического десеквенсора (Медицинский отдел) | Модуль, благодаря которому криптографический десеквенсор может записывать разрешения уровня Медицинского отдела на ключ-карты. |
| Чип для криптографического десеквенсора (Служба безопасности) | Модуль, благодаря которому криптографический десеквенсор может записывать разрешения уровня Службы безопасности на ключ-карты. |
| Чип для криптографического десеквенсора (руководство станции) | Модуль, благодаря которому криптографический десеквенсор может записывать разрешения уровня руководства станции на ключ-карты. |
Илюстрации машин и карточек
Используйте иллюстрации для распознавания оборудования, затем сверьте название и свойства в игре. Scrap Metal и Metal Ore могут выглядеть похоже.
| Культура | Предмет и задача |
|---|---|
![]() | Moisture Farm — объём, качество и расходы батареи |
![]() | Water Purifier — преобразование загрязнений за несколько ночей |
![]() | Криптографический десеквенсор — набор микросхем и пустая карта |
![]() | Печь: исходные материалы, чистота и эффективность |
![]() | Одноразовая карта-ключ (пустая) — ввод кодировки |
![]() | Service — по сообщениям игроков, 75 единиц работы |
![]() | Engineering — по сообщениям игроков, 100 единиц работы |
![]() | Medical — по сообщениям игроков, 100 единиц работы |
![]() | Security — 125 единиц работы |
![]() | Флюсовый плавильный агент (улучшенный) — альтернативное улучшение чистоты |
![]() | Модуль печи (дутье) — 3 входа на 2 слитка |
Информацию о характеристиках модуля, формах и узлах см. Настройка модулей и узлов.
Источники
Фанатское руководство. Не связан с Questing Goose Studio или tinyBuild. Значения сообщества сохраняют условия своего источника и версии; дата проверки источника не указывает на новый тест игрового процесса.










