Vitrine
Nutzen Sie Waren-Tags, um Käufer anzulocken, und unterscheiden Sie die Vitrine vom versteckten Lagerfach.
Beweise: Von der Community berichtet · Geltungsbereich: Steam Demo; der genaue Build hängt von der jeweiligen Mechanik ab · Quellenüberprüfung: 2026-10-11
Zeigen Sie tatsächliche Waren an, um Käufer anzulocken, und verwenden Sie Schilder, um Verkäufer zu finden. Bestätigen Sie den prognostizierten Kundenkreis nach jeder Layoutänderung.
Käufer, Verkäufer und die Warteschlange
Waren mit passenden Tags ziehen Vitrinenkäufer an, die früh in der Warteschlange kommen. Ein Vitrinen-Upgrade erhöht die Zahl der Produktkategorien das Käufer anziehen kann, nicht eine feste Anzahl von Menschen. Schauen Sie sich die Live-Kundenvorschau an.
Ein Display-Schild verwandelt einen zufälligen Besucher in einen Verkäufer; Es fügt keinen Besucher hinzu und zieht keinen entsprechenden Käufer an. Zu viele Schilder können andere zufällige Besucher/Bewertungsbesucher verdrängen. Attraktivität und Reputation wirken sich auch auf den gewöhnlichen Pool aus, der von den Display-Käufern getrennt ist.
Tags und Lagerplatzierung
- Überprüfen Sie die tatsächlichen Käufer-Tags im Kundenbereich.
- Platzieren Sie geeignete Lagerbestände und überprüfen Sie den voraussichtlichen Käufer.
- Verwenden Sie den geschätzten angezeigten Wert, einschließlich Beschriftungen und Ereigniseffekten, und nicht nur den Basiswert.
- Vergleichen Sie das Budget des Käufers mit Ihrem Lagerbestand. Luxus ist an sich kein gültiges Anzeige-Tag.
Schilder- und Etikettiererbeschreibungen
Spielbeschreibungen · Demo 25382790 · Quellen geprüft am 2026-10-11. Verfügbarkeit und vollständige Auswirkungen im Spiel sind weiterhin unbestätigt.
| Artikel | Beschreibung im Spiel |
|---|---|
| Neonschild: Wasser | Wenn du diesen Neonschriftzug in dein Schaufenster stellst, lockt er Kunden an, die Wasser verkaufen möchten. |
| Etikettendrucker | Damit kann das Etikett eines Gegenstands verändert werden. |
| Blauer Etikettendrucker | Zum Umbenennen von Gegenständen. |
| Recycler-Symbol | Ein Symbol, das von der Recycler-Community verbreitet wird. Jedes Symbol, das du in deinem Schaufenster ausstellst, erhöht die Chance, dass Recycler deinen Laden besuchen. |
| Expeditionsschild | Stelle es in dein Schaufenster, um neue sowie schon aktive Expeditionsheuerlinge anzulocken. |
Versteckter Speicher
Die versteckte Lagerung ist vom käuferseitigen Lagerbestand getrennt. Decken Sie es nach Gebrauch ab und überprüfen Sie es Inspektionsausnahmen. Versteckte Waren ziehen markierte Käufer nicht an.
Käuferstufen und gültige Tags
Gültige Tag-Wertbereiche sind ungefähr 1–144 für Stufe 1, 145–349 für Stufe 2 und 350+ für Stufe 3; Die genaue 349/350-Grenze bleibt ungelöst. Der Haushalt erreicht Stufe 3 bei 300+. In einigen Beta-Builds erscheinen wertbasierte Käufer der Stufe 3 erst ab Tag 14. Wasserbezeichnungen können den Wert überschreiben: Gutterflow–Basewater gibt die Stufe 1, die Stufe „Hochwertig“ 2 und die Stufe „Rein“ 3. Verwenden Sie die stärkere Skala und bestätigen Sie die Vorschau.
| Tag | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 |
|---|---|---|---|
| Haushalt | Spacer / junger Spacer / Elternteil | Bürger | Diener der oberen Ebene |
| Essen | Hungernder Spacer / Spacer / Koch | Expeditionsanbieter | Privatkoch der oberen Ebene |
| Stoff | Verzweifelter Süchtiger | Erschöpfter Spacer | Hedonist der oberen Ebene |
| Medizinisch | Verletzter Spacer/Hausmeister/Arzt | Krankenschwester mittlerer Ebene | Krankenhauslieferant der oberen Ebene |
| Material | Schrottkäufer / Wartungsarbeiter | Erfinder einer niedrigeren Ebene | Stationsingenieur |
| Tools und Module (separate Tags) | Erfinder einer niedrigeren Ebene | Erfinder einer niedrigeren Ebene | Stationsingenieur |
| Waffe und Munition (separate Tags) | Schrottsammler | Enthusiast der Selbstverteidigung | Sicherheitsbeauftragter der oberen Ebene |
| Wasser | Schrottsammler / durstiger Spacer | Spacer | Wasservorratskäufer aus Upper-levels |
Käufer medizinischer Waren der Stufen 2 und 3 können chemische Scanner haben. Ein Betreuer eines kranken Kindes kann No Contraband verlangen. Waffenkäufer hoher Stufen schließen Behelfs-, Haushalts- und Low-Tech-Waren aus. Tools/Modules und Weapon/Ammunition zählen als getrennte Tags; derselbe Kunde kann aber nicht zweimal an einem Tag angelockt werden.
Verkäuferkonvertierungsartikel
| Artikel | Conversion-Chance | Ergebnis |
|---|---|---|
| Schrottsammler-Marke | jeweils 20%, gestapelt bis 100% | Schrottsammler als Verkäufer |
| Schwarze Lampe: Dieb | 10% pro Stück + 1% pro 2 Schwarzmarkt-Reputation, Obergrenze 95% | Dieb |
| Black Lamp: Kleiner Dieb | 20% jeweils + Rufanteil, Obergrenze 95% | Kleiner Dieb |
| Black Lamp: Lebensmitteldieb | 30% jeweils + Rufanteil, Obergrenze 95% | Lebensmitteldieb |
| Leuchtreklame für Wasser/Lebensmittel/Material/Medizin/Haushalt | 75% | Entsprechender Verkäuferpool |
| Junior-Bewertungszertifikat | 33% | Kunde für eine Bewertung |
Die Zufallsprüfungen zur Umwandlung von Besuchern laufen in einer bestimmten Reihenfolge ab und garantieren keine zusätzlichen Besucher. Bei zwei normalen Plätzen können zwei erfolgreiche Schilder mit hoher Priorität beide Plätze belegen, bevor das Zertifikat geprüft wird. Entfernen Sie konkurrierende Schilder, wenn Sie Kunden für die Bewertung suchen.
Der dritte Attraktivitätsschwellenwert (400 oder 500) und der negative Reputationsgrenzwert auf niedrigerer Ebene sind ungelöst. Nutzen Sie die Live-Kundenanzeige. Für einen versteckten Aufbewahrungsschutz legen Sie Waren in das Fach und bedecke es.
Wert- und Upgrade-Prüfungen
Ein Upgrade, das Folgendes ermöglicht: zwei Produktkategorien garantiert nicht genau zwei Kunden. Vergleichen Sie die Vorschau mit einer Kategorie und dann mit zwei.
Käuferstufen verwenden geschätzter Wert nach Labels und Ereignissen. Die genaue 349/350 Grenze der oberen Ebene ist ungelöst; Nutzen Sie die aktuelle Vorschau, anstatt sich auf einen einzigen Credit zu verlassen.
Bei Käufermangel entfernen Sie überschüssige Schilder, zeigen Sie verkaufsfähige Ware an und schauen Sie sich die Vorschau noch einmal an. Leuchtreklamen für Lebensmittel und Wasser locken Verkäufer an; Tatsächliche Lebensmittel und Wasser ziehen Käufer an. Ein Wassermangel kann den angezeigten Wert erhöhen, ist jedoch kein zwingender Auslöser für einen Lagerhalter.
Quellen
Von Fans erstellter Leitfaden. Nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Community-Werte behalten ihre Quell- und Versionsbedingungen; Ein Datum der Quellenüberprüfung weist nicht auf einen neuen Gameplay-Test hin.