FAHNDUNGSAKTEN

Fahndungsakten

Zuerst das vollständige Fahndungsplakat ansehen, dann die neun Gesichter prüfen und über eine Meldung entscheiden.

Quellen geprüft: · Plakat und Spielbeschreibungen bestätigen die sichtbaren Personen. Begegnungen können von Szenario, Schwierigkeit und Build abhängen; im eigenen Spiel prüfen.

Die Fahndungsliste griffbereit

Das Plakat bestätigt die sichtbaren Namen, Porträts und ausgeschriebenen Beträge. Der genaue Build ist nicht dokumentiert. Ein Eintrag garantiert weder eine Begegnung noch eine auszahlbare Belohnung in jeder Demo-Version.

Fahndungsplakat aus dem Spiel mit neun Porträts, Namen und Belohnungen
Spielporträt von James Bailey
Gesucht

James Bailey

James Bailey

Ausgeschriebene Belohnung300 Credits

Die Augenklappe hilft beim Abgleich. Am Tresen kann er als gewöhnlicher Bürger auftreten und Ausrüstung im Paket anbieten.

Vor dem Alarm das ganze Gesicht mit dem aktuellen Plakat vergleichen. Ein Rabatt beweist keine unbedenkliche Herkunft.

Fahndungsliste aus dem Spiel · 2026-10-15

Spielporträt von Der Metzger
Gesucht

Der Metzger

The Butcher

Ausgeschriebene Belohnung450 Credits

Ein kräftiger Mann mit Kappe. Berichten zufolge bietet er nach einer Bergung einen Beutel voller Fundstücke an.

Warenprüfung und Personenabgleich getrennt durchführen. Die Berufsbezeichnung allein genügt nicht.

Fahndungsliste aus dem Spiel · 2026-10-15

Spielporträt von Arthur Lafleur
Gesucht

Arthur Lafleur

Arthur Lafleur

Ausgeschriebene Belohnung100 Credits

Strickmütze und glattrasiertes Gesicht unterscheiden ihn von Odin. Er wird als revolutionärer Käufer von Nahrung und Materialien beschrieben.

Auch Käufer können gesucht sein. Vor Handel oder Meldung das Gesicht abgleichen.

Fahndungsliste aus dem Spiel · 2026-10-15

Spielporträt von Odin Haraldsson
Gesucht

Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Ausgeschriebene Belohnung300 Credits

Der bärtige Mann mit Strickmütze kann zum Käuferkontakt für Waffen, Munition und ähnliche Waren werden.

Das Plakat nennt 300. Die berichteten 350 bei späteren Besuchen sind eine gesonderte Begegnungsangabe. Eine Meldung kann den Kontakt kosten.

Fahndungsliste aus dem Spiel · 2026-10-15

Spielporträt von Lou
Gesucht

Lou

Lou

Ausgeschriebene Belohnung1500 Credits

Die Frau mit langem hellem Haar steht in der Mitte des Plakats; ihre ausgeschriebene Belohnung beträgt 1500.

Der Eintrag belegt keinen regulären Ladenbesuch. Begegnung und Auszahlung sind für die aktuelle Demo noch ungeprüft.

Fahndungsliste aus dem Spiel · 2026-10-15

Spielporträt von Li Bei Wen
Gesucht

Li Bei Wen

Li Bei Wen

Ausgeschriebene Belohnung400 Credits

Der dunkelhaarige Mann im hellen Mantel bezeichnet sich als Forscher und bietet möglicherweise medizinische Proben an. Das ist seine eigene Darstellung.

Medizinische Kleidung oder behauptete Unschuld ersetzen keinen Abgleich mit dem Fahndungsplakat.

Fahndungsliste aus dem Spiel · 2026-10-15

Spielporträt von Juan
Gesucht

Juan

Juan

Ausgeschriebene Belohnung75 Credits

Der Mann mit Arbeitskappe und Schnurrbart kann als Arbeiter überschüssige Nahrung anbieten.

Auch bei gewöhnlichen Lebensmittelangeboten das Porträt vergleichen. Die 75 sind keine garantierte tägliche Einnahme.

Fahndungsliste aus dem Spiel · 2026-10-15

Spielporträt von John Smith
Gesucht

John Smith

John Smith

Ausgeschriebene Belohnung125 Credits

Ein kahlköpfiger Mann im hellen Hemd. Er kann die Anschuldigung mit einer Namensverwechslung erklären.

Das Gesicht auf dem Plakat prüfen, statt nur wegen des häufigen Namens seiner Erklärung zu glauben oder sie abzulehnen.

Fahndungsliste aus dem Spiel · 2026-10-15

Spielporträt von Leroy
Gesucht

Leroy

Leroy

Ausgeschriebene Belohnung300 Credits

Der bärtige Mann mit Barett kann sich als Sicherheitsinspektor ausgeben. Eine Uniform beweist keine rechtmäßige Befugnis.

Vor einer angeblichen Kontrolle sein Gesicht prüfen. Fahndungsabgleich und Aug-Erkennung sind getrennte Prüfungen.

Fahndungsliste aus dem Spiel · 2026-10-15

Quellen und Version

Plakat und Spielbeschreibungen bestätigen die sichtbaren Personen. Begegnungen können von Szenario, Schwierigkeit und Build abhängen; im eigenen Spiel prüfen.