モジュールとノードの構成
機械ごとの効果を確認しながら、モジュール属性、形状、ノードを選びます。
資料の確認状況: コミュニティ報告 · 対象範囲: Steam Demo。仕様ごとに対象ビルドが異なる場合があります · 資料の確認日: 2026-10-11
まずボトルネックを決め、各モジュールの実際の属性を読み、合計を機械の有効な条件と比較します。
モジュールの選択
- 品質:インゴット純度や水質のように出力等級が閾値で変わる場合に使います。100% が必要なら 99% は無効な場合があります。
- 性能: 体積または生産量が制限されるリソースである場合に、特に水の生産に使用します。
- 効率:電力が制約の場合に使います。削減は百分率ごとに滑らかではなく、段階的な場合があります。
モジュール構成と機械用の道具
ゲーム内の説明 · Demo 25382790 · 確認日 2026-10-11。入手可能性と実際の効果は引き続き確認が必要です。
| アイテム | ゲーム内の説明 |
|---|---|
| モジュール取り出し機(応用) | 機械に詰まったモジュールを、分解せずに取り出せる。使用しても劣化しない。 |
| モジュールケース拡張キット | 機械のモジュール容量を拡張する、使い捨てのキット。化学系などの特殊な機械には対応していない。 |
| 損傷したモジュール | 損傷したモジュール。電子部品と、少しのノウハウがあれば修復可能。 |
| 使い捨てターボブースター | 起動に時間を要する機械を即座に稼働させる道具。使用前に、対象の機械に必要な入力が済んでいることを確認するように。使用するとなくなる。 |
| 高度なターボブースター | 起動に時間を要する機械を即座に稼働させる道具。使用前に、対象の機械に必要な入力が済んでいることを確認するように。時間が経つと、もう一度使えるようになる。高度なバージョンは、使用してもなくならない。 |
| 溶鉱炉モジュール(ガラクタ処理) | 溶鉱炉に変更を加え、ガラクタを処理して金属くずを作れるようにする特殊なモジュール。 |
| 水耕モジュール(ろ過ハイドロリード) | 成長したハイドロリードの茎を収穫し、ろ過器として使用できるようにするモジュール。他の植物には効果なし。 |
ノードの説明
特定の機械に設置すると、隣接するモジュールに追加効果を与えたり、与えられたりする専用の回路。
モジュールの組み合わせ、形状、学習ノード
モジュールの値の例:効率 +16% / 品質 +8% / 性能 −16%、Environmental は 性能 −16% / 効率 +32%、Refining は 性能 −8% / 効率 −15% / 品質 +25%、Overclocking は 性能 +36% / 効率 −44%。同名の全個体で固定される値ではありません。
回転・反転し、ツールチップと機械合計を有効な閾値に照らして確認します。5 マスは 3 マスより必ず良いわけではなく、容量と実際の能力値が重要です。
ノード の周囲に同種の学習モジュールを 5 個置くと基礎値が永久上昇する規則は未検証です。満水容器の モイスチャーファーム 運転中に学習が進む場合があり、低電力 熟成装置 も候補です。これらは 5 個の規則の証明ではありません。外部最適化ツールはMod とツールにあります。
構成例と特殊モジュール
水機械の構成例 2 つです。どちらも常に最適ではありません。
| 構成 | 報告された結果 |
|---|---|
| モイスチャーファーム +114% 性能 / +19% 効率 | 約 2140ml のゴーストウォーター/日。浄水器でさらに処理する構成 |
| モイスチャーファーム +214% 性能 / +156% 品質 / -307% 効率 | 約 3140ml の純水/日、消費電力は 1 日 16 |
閾値をコピーする前に、構成全体を読んでください。現在の出力、丸め、保存容量、バッテリーコストは結果に含まれます。
対応機器には モジュールケース拡張キット を最大 2 回使えます。ニューラルコアモジュール(制限あり) は −100 効率 / +100 性能 / +50 品質、Uncapped は +100 品質 と高い禁制区分の場合があります。交換や箱での入手は保証されません。
出典
ファン制作の非公式ガイドです。Questing Goose Studio、tinyBuild とは関係ありません。 コミュニティの数値には出典とバージョン条件があります。資料の確認日は、新たにゲーム内で検証した日を意味しません。