事件
根据事件预警安排采购和库存,准备匹配的顾客类别。
资料状态: 社区报告 · 适用范围: Steam Demo;各机制对应的具体版本可能不同 · 资料核对日期: 2026-10-11
玩家任务: 利用短期市场变化安排买卖。下列数值来自 Events and You;自然出现的事件与可疑顾客触发的事件,其持续时间和冷却可能不同。
高影响事件
| 活动 | 报告的价格变化 | 报告的时间/备注 |
|---|---|---|
| 停电 | 能量电池 +66% | 2 天;Power Hijack 升级可避免被强制停电。 |
| 发电站检修 | 能量电池 +33% | 1天。 |
| 空间站全面停电 | 能量电池 +100%;武器 +25% | 2 天;未取得相应升级时,可能被强制停电。 |
| 供水危机 | 水 +100%;水配给 +100%;饮料 +90%;净水用品 +80% | 3天;买家可能会携带测试工具。 |
| 轻微缺水 | 水与水配给 +35%;饮料 +30%;净水用品 +25% | 3天。 |
| 供水过剩 | 水与水配给 -25%;饮料 -20%;净水用品 -15% | 2 天。 |
| 医疗用品短缺 | 医疗品 增加 50% | 2 天;据报可能出现药商。 |
| 营养果歉收 | 食物 增加 50% | 3 天;据报可能出现食品买家。 |
| 营养果种子短缺 | 食物 增加 33%; 种子增加 50% | 2 天;据报可能出现农场主。 |
| 建筑项目 | 材料 增加 30% | 3 天;据报可能出现工头。 |
| 材料盈余 | 材料减少 25% | 1 天;据报可能出现矿工及批发折扣。 |
| 非法武器走私货物 | 武器减少 35% | 2 天;“黑市”功能可以通知您。 |
| 武器需求增加 | 武器 +25% | 3 天;“革命”技能可以通知您。 |
水供应事件的告示
游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。
供水危机
中央水处理厂的水泵故障正对供水造成严重影响。治安部已呼吁民众保持冷静,市场专家预测未来几天水和净水物资的价格将飙升。
轻微缺水
治安部宣布,中央水处理厂的例行维护将按计划进行。管道受到的影响预计会很有限。
开店前的事件检查
- 阅读活动信息,并记录受影响的类别、时长和客户标签。
- 仅在检查预算和活动需求后,才能出售现有库存。
- 购买用于下一次生产周期的原材料,但不得超过您的存储和现金所能支持的范围。
- 当价格或质量结果看起来不正确时,保留一个样品进行比较。
从哪里获取事件信息
游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。
导师笔记:事件
某些事件会影响物品的市场价格,导致其暂时上涨或下跌。报纸上会列出大多数正在发生的事件。 有些内部人士会在事件发生前向你兜售情报。
完整报告的活动索引
下表包含 21 个具名事件。持续时间和冷却按自然发生事件的天数计算,可疑顾客触发的事件可能不同。
| 活动 | 价格/类别影响 | 时长 | 冷却时间 |
|---|---|---|---|
| 停电 | +66% [能量电池] | 2 | 3 |
| 发电站检修 | +33% [能量电池] | 1 | 3 |
| 谁把灯关掉了? | +100% [能量电池] +25% [武器] | 2 | 3 |
| 奥克西莫成瘾加剧 | +25% [医学] | 2 | 5 |
| 医疗用品短缺 | +50% [医学] | 2 | 3 |
| 供水危机 | +100% [水], +100% [水配给], +90% [饮料], +80% [净水用品] | 3 | 3 |
| 轻微缺水 | +35% [水], +35% [水配给], +30% [饮料], +25% [净水用品] | 3 | 3 |
| 供水过剩 | -25% [水], -25% [水配给], -20% [饮料], -15% [净水用品] | 2 | 3 |
| 营养果歉收 | +50% [食物] | 3 | 3 |
| 营养果种子短缺 | +33% [食物] , +50% [种子] | 2 | 3 |
| 营养果大丰收 | -20% [食物] | 3 | 3 |
| 建设项目 | +30% [材料] | 3 | 3 |
| 材料盈余 | -25% [材料] | 1 | 3 |
| 日用品过剩 | -20% [居家用品] | 1 | 3 |
| 日用品救济行动 | -40% [居家用品] | 1 | 3 |
| 非法武器走私货物 | -35% [武器] | 2 | 8 |
| 武器需求增加 | +25% [武器] | 3 | 2 |
| 下层区的私刑处决 | +33% [武器] , +33% [防具] | 1 | 10 |
| 游客涌入 | N/A | 2 | 3 |
| 陨石雨 | +50% [材料] | 3 | 3 |
| 治安部 预算增加 | N/A | 1 | 10 |
价格之外,更重要的选择
- Oxymore 成瘾浪潮:免费发放 Naloxgone 可获得 +1 低级派系声誉,按正常价格收费可能损失 4。出售捐赠药品前先读访客要求。
- 水资源危机: 企业代表与恐慌囤购的星际客竞争同一个事件名额,两者都有水质检测工具。企业代表购买从基础水到纯水,以及瓶装泉水;玩家报告该星际客接受从幽灵水到纯水。
- 水供应过剩:玩家报告冰矿工出售标签正确的优质水。此时市场价格较低,可以考虑采购酿酒等用途的原料,不必急于清空所有水库存。
- 游客涌入:三个群体分别购买食物/药物/水、纪念材料/垃圾和武器。游客不会必然购买所有高价品。
- 治安部 预算增加:约第 10 天的剧情事件,场景或 Endless Mode 可能不触发。
将事件与库存和显示价值联系起来
事件会改变展示估算价值,可能把现有库存推入更高买家等级。霓虹招牌引来卖家,展示实物吸引买家。短缺并非买家的唯一触发条件。
水过剩期间 冰矿工 可提供 优质水。Oxymore 成瘾事件可能带来提供免费 Naloxgone 的慈善访客,用于赠送;改标签出售可能降低声誉。这些供应依赖事件。
市场委托、剧情访客和价格事件是不同系统,完整的委托、奖励及失败结果目录仍未完成。
来源
玩家制作的非官方攻略,与 Questing Goose Studio 或 tinyBuild 无关联。 社区数据保留其来源和版本条件;资料核对日期不代表进行过新的游戏实测。