Probably Stolen 游戏攻略

买卖与议价

预留租金现金,利用短缺行情,并结合顾客预算和声望议价。

资料状态: 社区报告 · 适用范围: Steam Demo;各机制对应的具体版本可能不同 · 资料核对日期: 2026-10-11

将库存转为现金,同时保留下一期租金。按以下流程在每次采购前比较成本、买家预算和风险。

首先保护运营的现金

  1. 在开业前,检查租金到期日、能源、清洁和保险成本。 预留足够的金额,并留出紧急备用。
  2. 优先采购能卖给已知顾客类型或当前事件买家的商品。不要把全部现金占用在回本慢的机器或销路未明的库存上。
  3. 在购买前,查看日历和报纸。 短缺、过剩和计划的访客可能会改变需求和价格。
  4. 玩家报告交租日的批量买家按价值折价 15% 收购全部库存。这是应急变现的选择,应比较立即拿到现金与等待正常买家的收益,不宜当作日常盈利手段。

购买与销售

比较供货商报价、物品价值、事件修正、状态与潜在买家的预算。转售液体或密封商品前核对标签和内容。水类诈骗的玩家报告存在冲突,顾客辨识能力也可能随版本变化;不能只凭外观就把可疑水按已经验证的纯水定价。

买家预算不足时高价值物品也可能卖不出。检查顾客面板标签与预算,再决定现在收款还是保留库存。

批发与以物易物说明

游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。

导师笔记:批发采购

有时如果你买下卖家所有的物品,他们会提供折扣。(这就叫作“批发”。)

你仍然可以单独检查该交易中的每一件物品。

导师笔记:以物易物

偶尔会有顾客提出用物品进行交换,而非支付信用点。 与常规的买卖不同,以物易物是无法讨价还价的。 这类交易同样不会受到当前事件的影响。

导师笔记:交易

1.将物品拖至谈判柜台,交易界面便会出现。 2.若你可以买卖该物品,则会出现一个成交按钮。

顾客在你的店铺内可花费的预算是有限的。

出售物品时,系统会自动帮你加上零售加价。

提升交易收益的物品说明

游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。

物品游戏内描述
“同步”神经活性香水使用后,与当前顾客的交易收益将提升15%。你同时只能获得一种香水效果的增益。
“本源”费洛蒙香水使用后,与当前顾客的交易收益将提升25%。你同时只能获得一种香水效果的增益。

彩票与刮刮乐彩票说明

游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。

物品游戏内描述
彩票每周六上午公布中奖号码。中奖彩票可在配给站兑换,也可找彩票代表兑奖。
旧彩票一张毫无价值的下层区旧彩票。没有中奖号码,只有褪色的希望。
刮刮乐彩票刮出至少2个相同的符号即可赢取奖品!

讨价还价的常规流程

  • 从一个您真正愿意接受的价格开始;选择一个可以进行调整的报价。
  • 不要假设百分比适用于所有派系、商品、贸易方向、声誉或难度。
  • 如果正在测试规则,请记录商品、买方/卖方、派系、声誉、报价、接受金额以及活动。
  • 谈判与声誉行为可能随版本变化,以当前报价为准,不要依赖旧的固定百分比。

早期游戏优先事项

先购买单条路线的核心工具:水交易需检测和容器,生产需输入和电力,鉴定需服务工具。现金流稳定后再扩展,开局流程见 新手指南。

后续的讨价还价澄清

让价与加价对声誉作用不同。折扣可能提高声誉,不利于顾客的加价可能降低声誉。各派系与特性精确倍率未验证。

差额提示可能提供让价选项:100 信用点 的商品面对 95 信用点 预算时,可让价 5 并获得额外声誉。这是界面选项,不是每笔交易固定奖励。

展示柜的买家档位使用标签与事件修正后的估值。同一批库存可能因事件而进入另一预估买家档位。349/350 分界仍有争议,以预览为参考。

标签改变商品的标注,不改变实际状态。买家可能检测商品,成功欺骗也可能产生证据。交易时需同时考虑 鉴定与辨伪 与 治安部与证据 风险。

来源

玩家制作的非官方攻略,与 Questing Goose Studio 或 tinyBuild 无关联。 社区数据保留其来源和版本条件;资料核对日期不代表进行过新的游戏实测。