买卖与议价
预留租金现金,利用短缺行情,并结合顾客预算和声望议价。
资料状态: 社区报告 · 适用范围: Steam Demo;各机制对应的具体版本可能不同 · 资料核对日期: 2026-10-11
将库存转为现金,同时保留下一期租金。按以下流程在每次采购前比较成本、买家预算和风险。
首先保护运营的现金
- 在开业前,检查租金到期日、能源、清洁和保险成本。 预留足够的金额,并留出紧急备用。
- 优先采购能卖给已知顾客类型或当前事件买家的商品。不要把全部现金占用在回本慢的机器或销路未明的库存上。
- 在购买前,查看日历和报纸。 短缺、过剩和计划的访客可能会改变需求和价格。
- 玩家报告交租日的批量买家按价值折价 15% 收购全部库存。这是应急变现的选择,应比较立即拿到现金与等待正常买家的收益,不宜当作日常盈利手段。
购买与销售
比较供货商报价、物品价值、事件修正、状态与潜在买家的预算。转售液体或密封商品前核对标签和内容。水类诈骗的玩家报告存在冲突,顾客辨识能力也可能随版本变化;不能只凭外观就把可疑水按已经验证的纯水定价。
买家预算不足时高价值物品也可能卖不出。检查顾客面板标签与预算,再决定现在收款还是保留库存。
批发与以物易物说明
游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。
导师笔记:批发采购
有时如果你买下卖家所有的物品,他们会提供折扣。(这就叫作“批发”。)
你仍然可以单独检查该交易中的每一件物品。
导师笔记:以物易物
偶尔会有顾客提出用物品进行交换,而非支付信用点。 与常规的买卖不同,以物易物是无法讨价还价的。 这类交易同样不会受到当前事件的影响。
导师笔记:交易
1.将物品拖至谈判柜台,交易界面便会出现。 2.若你可以买卖该物品,则会出现一个成交按钮。
顾客在你的店铺内可花费的预算是有限的。
出售物品时,系统会自动帮你加上零售加价。
提升交易收益的物品说明
游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。
| 物品 | 游戏内描述 |
|---|---|
| “同步”神经活性香水 | 使用后,与当前顾客的交易收益将提升15%。你同时只能获得一种香水效果的增益。 |
| “本源”费洛蒙香水 | 使用后,与当前顾客的交易收益将提升25%。你同时只能获得一种香水效果的增益。 |
彩票与刮刮乐彩票说明
游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。
| 物品 | 游戏内描述 |
|---|---|
| 彩票 | 每周六上午公布中奖号码。中奖彩票可在配给站兑换,也可找彩票代表兑奖。 |
| 旧彩票 | 一张毫无价值的下层区旧彩票。没有中奖号码,只有褪色的希望。 |
| 刮刮乐彩票 | 刮出至少2个相同的符号即可赢取奖品! |
讨价还价的常规流程
- 从一个您真正愿意接受的价格开始;选择一个可以进行调整的报价。
- 不要假设百分比适用于所有派系、商品、贸易方向、声誉或难度。
- 如果正在测试规则,请记录商品、买方/卖方、派系、声誉、报价、接受金额以及活动。
- 谈判与声誉行为可能随版本变化,以当前报价为准,不要依赖旧的固定百分比。
早期游戏优先事项
先购买单条路线的核心工具:水交易需检测和容器,生产需输入和电力,鉴定需服务工具。现金流稳定后再扩展,开局流程见 新手指南。
后续的讨价还价澄清
让价与加价对声誉作用不同。折扣可能提高声誉,不利于顾客的加价可能降低声誉。各派系与特性精确倍率未验证。
差额提示可能提供让价选项:100 信用点 的商品面对 95 信用点 预算时,可让价 5 并获得额外声誉。这是界面选项,不是每笔交易固定奖励。
展示柜的买家档位使用标签与事件修正后的估值。同一批库存可能因事件而进入另一预估买家档位。349/350 分界仍有争议,以预览为参考。
标签改变商品的标注,不改变实际状态。买家可能检测商品,成功欺骗也可能产生证据。交易时需同时考虑 鉴定与辨伪 与 治安部与证据 风险。
来源
玩家制作的非官方攻略,与 Questing Goose Studio 或 tinyBuild 无关联。 社区数据保留其来源和版本条件;资料核对日期不代表进行过新的游戏实测。