机器与供电
比较机器用途、输入输出、供电与设备升级。
资料状态: 社区报告 · 适用范围: Steam Demo;各机制对应的具体版本可能不同 · 资料核对日期: 2026-10-11
围绕当前瓶颈配置机器,购买第二台前先比较输入成本、电力和产出。以下为 Demo 数值,可能随版本变化。
核心生产机器
| 机器 | 报告的基础规则 | 模组或能源笔记 |
|---|---|---|
| 熔炉 | 每日消耗 8 能量,用 2 份材料产出 1 个金属锭。 | 高炉:3 份材料产出 2 个金属锭;垃圾处理:6 份垃圾产出 4 份废金属。 |
| 水分收集器 | 每天消耗 4 能量,产出 1000ml 幽灵水;需要储水容器。 | 质量按 50% 档位改变水质等级;性能改变产水量;效率按 25% 档位改变耗电量。 |
| 净水器 | 根据类型和浓度,将污染物转化为其他物质。 | 重新测试输出结果;最终质量不能仅根据输入标签进行推断。 |
| 水瓶打印机 | 450ml、750ml 和 2L 规格。 | 报告的能源消耗为 4/6/11;容量升级已记录在更新 049 中。 |
| 催陈器 | 每晚增加一天额外陈酿进度。 | 不会替代发酵过程。 |
| 冰箱 | 冷却和冷冻区域。 | 报告的基础能源消耗为 2 能量/天。 |
实用和安全设备
清洁机器人 每次使用 4 能量,焚烧模式可每天使用 8。改造体扫描仪 每次扫描 25,Alarm 每天 4 且支持发射器。充能器 和 能量阵列 给电池充电,高级涡轮增压器 可在充电后让机器额外运行一次。工具箱、Vacuum Robot、水瓶打印机 和 动物笼 的升级以当前菜单为准。
Demo 中的供电用品说明
游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。
| 物品 | 游戏内描述 |
|---|---|
| 能量电池 | 兼容多数机器的基础电源。可充电。 |
| 能量电池(2型) | 兼容多数机器的进阶电源。可充电。 |
| 充能器 | 用于为能量电池充电的设备。只要支付了电力服务费,就会缓慢地为能量电池充电。耗时一夜。 |
| 能量阵列 | 只要支付了电力服务费,每晚即可为相邻的能量电池,或相邻机器内的能量电池(不包括充能器)恢复+2电量。此效果可叠加。 |
采购顺序
- 购买能够直接支持所选路线的机器。
- 先加一个能解决当前瓶颈的模组,测量产出后再购买第二台机器。
- 保持备用能量电池和维护材料;一台无法运行的机器就是无用的资本。
- 记录每次测试的输入、输出、质量、能量、模组和日期。
机器参考:14 种设备
价格是谈判和声誉修正前的基础 信用点 价格。每日电力留空表示按操作计费,或电力要求在说明中列出。
| 机器 | 价格 | 基础能量/天 | 使用和升级 |
|---|---|---|---|
| 熔炉 | 200 | 8 | 2 个输入 -> 1 个锭;Blast 3 -> 2;垃圾处理 6 个垃圾 -> 4 个废料 |
| 水分收集器 | 225 | 4 | 每晚 1000ml 幽灵水;需要输出容器 |
| 净水器 | 300 | 5 | 转化污染物;最低残留浓度取决于 质量 |
| 幻影投影仪 | 400 | 16 | 次日基础吸引力 +100;精确模组倍率未确定 |
| 警报系统 | 150 | 4 | 有概率避免盗窃;发射器每晚增加 1 点对应派系声望 |
| 密码解序器 | 350 | 10 | 每晚完成 33 工作量;需要芯片组和卡片;不同权限需 75/100/125/150 工作量 |
| 催陈器 | 350 | 24 | 每晚额外推进一天陈酿,不能替代发酵;质量 +125% 时再增加一天 |
| 水瓶打印机 | 100 | 参见说明 | 450/750/2000ml:每次操作分别消耗 4/6/11 能量;两级升级依次需要 3、6 个电子部件 |
| 冰箱 | 100 | 2 | 冷藏区 5x2、冷冻区 3x2;隔夜处理标签;废金属与电子部件升级各最多 7 次 |
| 清洁机器人 | 250 | 参见说明 | 4 能量/操作;1 个电子部件解锁在 8 能量/天的情况下进行焚烧 |
| 改造体扫描仪 | 200 | 参见说明 | 25 能量/扫描;在与客户互动时双击;没有模组插槽 |
| 充能器 | 150 | 参见说明 | 置入的电池每晚恢复 3 能量,王尔德升级后为 6;需要支付电力服务费 |
| 能量阵列 | 200 | 参见说明 | 相邻电池及机器内电池每晚恢复 2 能量,王尔德升级后为 4;不包括充能器 |
| 高级涡轮增压器 | 300 | 5 | 每晚消耗 5 能量增加 5 充能;达到 15 时额外运行一次,仍需正常输入与电力 |
熔炉配方与助熔剂纠错
| 模式 | 输入 | 报告的输出纯度 |
|---|---|---|
| 正常 | 2 份废金属 | 低 |
| 正常 | 1 份废金属 + 1 份矿石 | 适中 |
| 正常 | 2 矿石 | 高 |
| Blast | 3 份废金属 | 低 |
| Blast | 2 份废金属 + 1 份矿石 | 适中 |
| Blast | 1 份废金属 + 2 份矿石,或 3 份矿石 | 高 |
Low、Fair、High、Very High、Perfect 金属锭价值分别为 42、50、62、75、100。熔炉 的 性能 未确定有产出效果。质量 按完整 100% 档位提高纯度,Blast 忽略首个 +100%。效率 按 12.5% 档位降低基础 8 能量成本。
质量 达到 +100%,或配合 Blast 达到 +200% 时,Flux 不被消耗,且 不会 在 质量 上叠加纯度加成。版本表现不同时,重复生产前比较 Flux 类型、输入、模组总值和产出。
门卡编码工作量与能耗
玩家报告密码解序器的门卡编码工作量为:服务/补给 75、工程/医疗 100、治安 125、指挥 150。按每夜 33 工作量、且不调整性能计算,分别需要 3 / 4 / 4 / 5 夜。必须同时放入芯片组和合适的门卡;接收上锁箱子前先准备对应门卡。
先支付夜间电费,充能器 和 能量阵列 才能运行。电池放在 充能器 内或与 能量阵列 相邻;相邻充电不能作用于 充能器 内部电池。高级涡轮增压器 提供额外运行次数,不免除输入或机器能耗。不同升级下 充能器 约恢复 3/6,能量阵列 约 2/4,但部分配置每天仅恢复 2。预算前检查设备和次日电量。
制冷和警报异常
冰箱 对支持的饮料、配给品、Spring water 和冰淇淋赋予 冰镇 (+20%)、冷冻 (+25%) 或 冰凉 (+25%),不包括酒和普通可灌装水容器。离开冰箱一夜后标签消失。每次废金属扩展增加一行和每日 3 能耗;电子零件每次降低 2,最低 2。
Alarm 并不在某个精确 性能 百分比下保证防盗,104% 时仍可能被盗。它支持 治安部、黑市、上层区 和 革命军 发射器,每派系一个有效。
按说明区分机器用途
游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。
| 物品 | 游戏内描述 |
|---|---|
| 熔炉 | 将2块废金属或金属矿石提炼成金属锭。需要能量。耗时一夜。 |
| 净水器 | 净化置入储水容器中的内容物。需要能量。耗时一夜。 |
| 密码解序器 | 需要一块解序器芯片和一张识别卡。需要能量。彻夜工作。 |
| 冰箱 | 可冰镇存放其中的饮品,耗时一夜。冰镇后的商品售价更高。葡萄酒和未密封的水不受影响。 |
| 催陈器 | 加速置于其中的特定物品的陈化过程。每个周期可使葡萄酒、奶酪等物品额外陈化一天。 |
| 水培系统 | 一套紧凑型水培系统,需要专用电源才能运行。在夜间运作。 |
| 蒸发器 | 一台运作缓慢的机器,每晚会利用低温和干燥空气,使溶液中的液体蒸发。 |
| 水瓶打印机 | 预设了程序的3D打印机,能够制造小型水瓶。 |
门卡、熔炉升级与特殊模组
门卡编码工作量:服务/补给 75、工程/医疗 100、治安 125、指挥 150。放入可重复使用的芯片组与空白一次性卡进行编码。编码后的卡可开启对应箱子或用于交换配方;卡上的地点名称不代表存在可进入的区域。
Perfect 纯度高于 Very High。质量 每完整 +100% 提高纯度,Blast 忽略首个 +100%。Flux 是替代提升方式,不与 质量 叠加。早期 效率 可能比堆高 质量 更经济,应比较节能与产出价值。
说明书中的模组效果
游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。
熔炉:性能无效果
[模组影响]: 效率影响功耗 性能无影响 质量影响纯度上限
密码解序器:品质无效果
[模组影响]: 效率影响功耗 性能影响速度 质量无影响 插入解序器和识别卡。需要能量。耗时一夜。
选择对应权限的芯片
游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。
| 物品 | 游戏内描述 |
|---|---|
| 密码解序器芯片(服务) | 一个能让密码解序器将服务权限写入空白钥匙卡的模组。 |
| 密码解序器芯片(补给) | 一个能让密码解序器将补给权限写入空白钥匙卡的模组。 |
| 密码解序器芯片(工程) | 一个能让密码解序器将工程权限写入空白钥匙卡的模组。 |
| 密码解序器芯片(医疗) | 一个能让密码解序器将医疗权限写入空白钥匙卡的模组。 |
| 密码解序器芯片(治安) | 一个能让密码解序器将治安权限写入空白钥匙卡的模组。 |
| 密码解序器芯片(指挥) | 一个能让密码解序器将指挥权限写入空白钥匙卡的模组。 |
机器与门卡插图
用以下插图辅助识别设备,再确认游戏内名称和属性。废金属 与 金属矿石 外观可能相似。
| 物品 | 物品和任务 |
|---|---|
![]() | 水分收集器 - 数量、质量和电池预算 |
![]() | 净水器 - 夜间污染物转化 |
![]() | 密码解序器 - 芯片组和空白卡 |
![]() | 熔炉 - 输入、纯度和效率 |
![]() | 一次性钥匙卡(空白) - 输入编码 |
![]() | 服务钥匙卡:据报需 75 工作量 |
![]() | 工程钥匙卡:据报需 100 工作量 |
![]() | 医疗钥匙卡:据报需 100 工作量 |
![]() | 治安部 — 125 工作量 |
![]() | 助熔剂(高级) - 替代纯度改进 |
![]() | 熔炉模组(高炉):3 份原料产出 2 个金属锭 |
模组属性、形状与节点的详细配置见模组与节点配置。
来源
玩家制作的非官方攻略,与 Questing Goose Studio 或 tinyBuild 无关联。 社区数据保留其来源和版本条件;资料核对日期不代表进行过新的游戏实测。










