初心者ガイド:開店、最初の週、家賃
開始ルートと日々の経営を学び、最初の家賃に必要な現金を確保します。
資料の確認状況: コミュニティ報告 · 対象範囲: Demo メニュー 049-REV5-L。プレイの数値はビルドで異なる場合があります · 資料の確認日: 2026-10-11
初めての Steam Demo はここから始めてください。以下は Demo 向けの手順で、正式版の検証済みルートではありません。
ゲーム全体を先に把握する
Probably Stolen の基本は店を運営するループです。開始ルートを選び、商品を仕入れ、買った物を確認し、合う客に売り、家賃と運営費を確保してから再投資します。昼の店内取引は、閉店後の行動、機械や動物の夜間処理、翌朝のイベントと来訪者につながります。
- 開始:専門分野と Perk を選び、操作を覚え、展示ケース、電話、保管庫、電力設備、寝袋を確認します。開始時の専門分野、Perk、操作を参照してください。
- 仕入れ:売り手を呼び、利用できる店を訪れ、予定された来訪者と取引し、または閉店後に探索します。安い品でも、タグ、状態、買い手、保管コストが分かって初めて価値があります。顧客と商人と探索を参照してください。
- 確認:水、薬品、食料券などの鑑定対象を、表示だけで信用する前に確認します。誤判定は金銭、評判、顧客を失う原因になります。鑑定と真贋判定と浄水を参照してください。
- 販売:商品を展示ケースに置き、現在の買い手タグと予算を確認してから、自分が受け入れられる範囲で交渉します。展示ケースと売買と価格交渉を参照してください。
- 拡張:余った現金で一つの生産ルートまたはサービスを解放します。水、ワイン、機械、ネズミは、売れる在庫を作る前に時間、空間、電力、餌を消費します。水の取引、ワイン作り、機械と電力、動物とネズミを参照してください。
- 生き残る:家賃を確保し、イベントに対応し、証拠を確認し、次の危険を取る前に負傷や依存症を処理します。評判は仕入先やサービスを開き、禁制品は検査や捜査につながる場合があります。イベント、警察・証拠、プレイヤーの健康、評判とワイルドのサービスを参照してください。
開始時の専門分野を選ぶ
専門分野は初期物資と、最初に低コストで解決しやすい問題を変えます。ただし、プレイ全体を一つの商売に固定するものではありません。まず学びたいルートを選び、後から他の仕組みを追加します。
- 見習い:追加のクレジット、保管ケース、家庭用品、食料がある柔軟な開始です。通常の店ループを学ぶのに向いています。
- 水商人:検査、容器、ろ過、純度タグ、水の買い手を学ぶルートです。まず水の取引、次に浄水を読んでください。
- ネズミ飼育者:檻、ネズミ、餌から動物ルートを始めます。餌、空間、清掃、病気の管理が必要なので、先に動物とネズミを読んでください。
- どん底:特殊な制限がある挑戦開始です。家賃と現金の確保を学んでから、専門分野のルート説明を確認してください。
- 利用不可・開発中:Junker、Fence、Hydroponic Farmer、Gunsmith、Chemist はこの Demo では利用できないとの報告があります。Organ Dealer と Street Food Vendor は開発中との報告があるため、初回ルートに含めないでください。
Perk は開始資金、保管、警察、探索、派閥の位置を変えます。ポイントを使う前にPerk 表を確認し、初回は原因を追えるようにシンプルに進めてください。
初回プレイの道順
- 1 日目:チュートリアルに従い、契約とカレンダーを読み、確認できる合法品だけを展示ケースに置き、家賃のカウントダウンを記録します。
- 2–3 日目:基本の売買ループを繰り返します。機械を買う前に、客のタグ、売り手の看板、予算、交渉を覚えます。
- 3–5 日目:水の道具、鑑定、機械、ワイン、ネズミのいずれか一つを拡張します。最小構成で始め、夜間の運営費を記録します。
- 5–6 日目:次の請求、イベント、在庫状態、証拠、生産結果を確認します。売れていない在庫を現金として数えず、家賃の現金を残します。
- 家賃の日:表示された請求を払い、支払い後も余裕がある場合だけ拡張します。失敗したら次回は一つの判断だけ変え、すべての仕組みを同時に変えないでください。
仕組みのつながり
取引が中心です。顧客が需要を作り、商人と探索が供給を作り、展示ケースがタグと買い手をつなぎます。鑑定と水質検査は、誤った仕入れがループに入るのを防ぎます。交渉で利益は変わりますが、客の予算とカテゴリが最終的な現金を制限します。
生産は投資です。水には容器と検査、ワインにはベリー、ボトル、水、酵母、時間、機械には電力、入力、モジュール、ネズミには檻、餌、清掃、繁殖空間が必要です。機械が利益を生み始めてからモジュールとノードの構成で最適化し、資金不足の初回にモジュールから買わないでください。
危険は各取引の価値を変えます。禁制品、盗品、薬、汚染水、疑わしい Aug 客は証拠や検査につながる場合があります。多幸感と毒性は物質の効果、闇市場と地下交換所は高リスクの仕入れを扱います。
人物と評判が進行を作ります。イベントは需要を変え、NPC の来訪はシナリオ固有の機会を開き、派閥の評判は仕入先、紹介、便宜、警告を解放する場合があります。人物と NPC の登場スケジュールと評判とワイルドのサービスを参照してください。Marketplace Requests と抽選の完全な Demo 手順はまだ検証されていません。
詳細攻略を開くタイミング
この記事で次に学ぶ分野を決め、資金やリスクを投入する段階で詳細ページを開いてください。
- 安定した現金が必要:売買、顧客、イベント。
- 生産ルートを作りたい:水、ワイン、機械、モジュール。
- 高リスク・禁制品を扱いたい:警察、闇市場、毒性、健康。
- サイドルートを試したい:探索、ネズミ、ワイルドのサービス、NPC。
ショップの開店
- 初回は導入を有効にし、画面の指示に従ってください。
- 展示ケース、電話、評判・交渉パネル、レコーダー、寝袋の場所を確認します。初日に家賃の残り日数を確認してください。通常の開始では残り 6 日と表示される場合があります。
- 販売品を展示ケースに置き、有効な買い手タグを確認します。道具や書類は通常の販売在庫から分けて保管してください。
- 開店前にカレンダーを確認し、現在のイベントを確認します。 価格の変化は、購入すべきものと売却すべき在庫に影響します。
- 最初の賃料、必要な電力、清掃、およびその他のサービスに必要な資金を確保します。
顧客と取引
展示で呼ぶ買い手が先に来て、イベント客や予定された客、看板で変わった売り手、ランダム客が続く場合があります。売り手の看板はランダム客を変えるもので、追加の来客を保証しません。交渉前にタグ、予算、条件を確認してください。高い値札だけでは現金になりません。
識別でき、合法的に売れる商品から始めます。売り手のラベルを信じる前に、疑わしい水を検査し、高価な薬の真贋を確認してください。問題を調べられるよう領収書やメモを保管します。詳しくは 顧客と卸業者、ディスプレイケース、売買と価格交渉、鑑定と真贋判定 を参照してください。
繰り返し使える毎日のチェックリスト
| 時間 | チェック | なぜ重要なのか |
|---|---|---|
| 開店する前に | カレンダー、イベント、現金、表示タグ、および隠された在庫 | 買い手を見逃したり、リスクのある商品を露出させたりしない |
| 取引中 | 顧客、予算、ラベル、状態、および承認された見積もり | 利益を得るためには、在庫を売ることができなければならない |
| 寝る前に | 電力、機械入力、ケージからの給餌/状態、および清掃 | 夜間の生産と動物のケアには、必要な物資が必要 |
| 起きた後 | 自動セーブ、産出量、次の請求、捜査の進捗 | 失敗したプロセスを繰り返す前に把握する |
睡眠後に自動保存されます。大量移動の前に在庫を確認し、未知の操作を試す際は貴重品を一度にすべて移さないでください。
生産ルートを 1 つ選ぶ
- 水: 水質試験セット、ろ過器、ピッチャーを用意し、検査、処理、再検査の後にラベルを付けて売ります。買い手は 水の取引、汚染物質は 浄水 で確認してください。
- 溶鉱炉: 金属くず・鉱石と電力を確保してから購入します。モジュールの優先順位は機械ごとに異なり、溶鉱炉の性能属性は産出を改善しないとの報告があります。機械とモジュール を参照してください。
- ワイン:ベリー、瓶、水、発酵時間を確保します。通常酵母は 4 日を 2 日に短縮する場合があります。販売までは在庫に資金が固定されます。ワイン作りを参照してください。
- ネズミの飼育:繁殖用の個体を選ぶ前に、餌とケージ修理の費用を確保します。詳しくは 動物とネズミ。
イベント、警察、最初の家賃
物資が余る時期に材料を買う場合も、必要な現金を残します。不足時は需要とイベント客の予算を確認し、すべての客が割増価格で買うとは考えないでください。報告されたカテゴリ別の価格補正は イベント を参照してください。
禁制品や盗品は合法の商品と分けてください。隠し収納は覆って初めて、報告されている検査対策になります。警察の記録で証拠と捜査進捗を確認します。サービスごとに効果が異なり、固定イベントの検査には例外もあります。闇市場のルートに進む前に 警察と証拠 を確認してください。
通常の初回家賃は 7 日目ごろ、約 200 クレジット です。契約、悪質な契約、難度、シナリオで変わります。請求額を確認し、最初の一週間と家賃で計画してください。
モードによって計画が変更される
Hard Mode は小売の上乗せと初期家賃猶予をなくし、一部サービス費を上げ、家賃の増加幅を倍にします。Endless Mode では一部の固定訪問者やイベントがありません。難度とシナリオの両方に合わせて計画してください。
追加の在庫と回復ルート
閉店後は 漁り屋の探索、ジャックソン博士の機器店、売店を比較します。探索には傷の処置用品を持参し、依存症の回復は プレイヤーの健康 を参照してください。
右クリックでの整列、ホイール回転、ツールの Equip を使って在庫作業を効率化します。操作は操作とインベントリを参照してください。
最初の週と家賃
通常 Demo の初週は家賃の残り日数に合わせます。初日に 6 日の猶予があり、大家は 7 日目ごろに来ることが多いです。契約を確認してください。金額と猶予はシナリオで異なります。
最初の週の目標
| 期間 | メインタスク | 予算 |
|---|---|---|
| 1日目 | 導入をフォローし、ツールと販売在庫を特定し、カレンダー/契約書を読む | オプションの機械の前に家賃を確保する |
| 2日目~3日目 | 展示タグ、売り手の看板、成立する取引を学ぶ | 買い手が見込める商品を仕入れ、安いだけでは買わない |
| 4日目~5日目 | 信頼できるループを繰り返す。評価や水道具を検討する | サービスの追加は、その費用と必要なツールが明確になった後にのみ行う |
| 6日目 | 次の請求書、流動性、および生産量を検査する | 家賃の資金を未完成のワインや新しい機械に使わない |
| 7日目 / 実際の賃貸日 | 必要な売上を達成し、賃貸人に支払う | 売れ残った商品の価値を現金として計上しない |
シナリオによって オーディン・ハラルドソン は 2 日目ごろ、鑑定協会は 5 日目ごろに現れます。Endless Mode や どん底 では固定訪問者が省かれる場合があります。名前のある客が来なくても直ちに失敗ではありません。
予備資金の計算
自由に使える予算は cash after purchase − upcoming rent − selected services − essential feed/repair/input costs で計算します。マイナスなら購入を延期してください。通常の初期家賃は約 200 クレジットとの報告ですが、悪質な契約、ハードモード、後の値上げで変わるため、常に 200 だけ残せばよいとは限りません。
日曜日の商人が、合法的な在庫を価値から 15% 引きで買い取るとの報告があります。現金不足の補填には使えますが、通常の販売を待つ場合と比較してください。物資販売人には上乗せ価格の報告があり、直前の材料調達は高くつきます。家主より先に特定のランダム客が来ることを当てにしないでください。
店舗強化前の資金管理
ゲーム内の説明 · Demo 25382790 · 確認日 2026-10-11。入手可能性と実際の効果は引き続き確認が必要です。
師匠のメモ:改良
日が経つにつれて、料金を払えば店を改良してくれる重要人物たちと出会うだろう。 改良してもらって便利になることもあるが、家賃を払えなくならないように、収支には気を配っておけ。
出典
ファン制作の非公式ガイドです。Questing Goose Studio、tinyBuild とは関係ありません。 コミュニティの数値には出典とバージョン条件があります。資料の確認日は、新たにゲーム内で検証した日を意味しません。