Probably Stolen 游戏攻略

动物与老鼠

准备动物笼与饲料,启用基因扫描仪,防止朊病毒暴露并挑选繁殖鼠。

资料状态: 社区报告 · 适用范围: Steam Demo;各机制对应的具体版本可能不同 · 资料核对日期: 2026-10-11

养鼠需要食物、空间和时间。先建立能持续喂养的小群体,再把繁殖鼠与待售动物分开。生长和疾病数值可能随版本变化。

建立可持续鼠群

  1. 取得动物笼,用废金属修复耐久;玩家报告可用金属锭扩容。加入另一对老鼠前,先为后代留出空间。
  2. 购买可负担的食物和牲畜饲料分配器。 食品霓虹灯牌会吸引卖家;在展示柜中,实际的食物标签库存会吸引买家。
  3. 将繁殖鼠与多余库存分开,在容器中分别安排育幼、交配和非繁殖育肥区域;这些是布局方式,不是独立建筑。
  4. 卸载清洁设备前检查电池和接收容器;某些旧版本中,卸载可能意外移走电池。
  5. 启用 基因扫描仪:右键点击并选择 切换(切换)。拖到老鼠身上不能启用扫描仪,仅持有未启用的扫描仪也无效。

玩家报告,解锁养鼠业务后,退休养鼠人每周会来访,可能出售老鼠、动物笼、饲料设备、扫描仪和治疗用品。杰克逊博士也供应设备,但不能保证一次买齐所有工具。

饲料处理与血清的取舍

游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。

物品游戏内描述
牲畜饲料分配器能够将食物加工成牲畜卡路里储备的设备。

促进生长的血清说明

这种血清会略微提高动物的生长速度,代价是饥饿感增加且免疫力降低。

增强免疫的血清说明

这种血清会略微提高动物的免疫力,但代价是使其饥饿感增加。

选择老鼠前检查属性

字段用途
健康和饥饿现状和生存;而不是永久的育种评分
生长速度更快的体重增加,尤其适用于肉类库存
预期后代数量/生育能力繁殖产出或概率;每胎数量并不是每日怀孕概率
免疫力常见的疾病风险和恢复;治疗可以暂时改变它
寿命年龄上限以系数表示,而不是天数
饥饿速度食物需求;较低的值可以降低运营成本
状态标签怀孕、成熟、绝育、疾病和拥挤

读取实际提示中的两个配对数值。具体遗传规则仍未完全验证,不能仅凭父母标签推断遗传机制。

扫描与清洁设备说明

游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。

物品游戏内描述
基因扫描仪可开启以显示动物的完整基因构成。
清洁机器人每晚自动收集周围的动物粪便,也可手动启动,立即进行一次清理。

生长、饥饿和肉类路线

以 生长速度 1.0 为基准:

年龄阶段其他修正生效前的每日体重变化(玩家报告)
最初四天+75g
第 5–10 天+17克
第 10 天后−17g

饥饿值 低于 398 时,每日生长可能减少 1–50%。食物、疾病和起始年龄都会影响结果,不能保证四天达到 400g。

肉类路线优先选择 生长快、食物需求低 且免疫力足够的老鼠。约 400g 时可能产出大块高级肉,但疾病会影响结果。屠宰前检查体重和健康。展示三块大肉会提高 食物 标签总价值;买家由估算价值、事件和类别决定,并非固定的三件物品解锁。

用剪线钳或钳子给多余动物绝育,防止意外繁殖。先保留繁殖鼠和稀有数值携带者。达到目标体重后,更长寿命主要延长老年阶段,此时体重可能下降。

疾病和受污染的饲料

相关阈值以下,普通疾病的每日概率约为 (50 − immunity)%,每日恢复概率为 immunity%。感染后提高免疫力不能保证立即或次日痊愈;准确判定和边界需结合当前版本确认。

所示的治疗报告的益处成本或限制
绿色免疫血清暂时提高免疫力增加食欲;这并不能保证立即治愈
红色生长血清促进生长降低免疫力;生产上的权衡

不要把老鼠肉磨成鼠群饲料:这可能导致朊病毒病。使用分配器的 Empty(清空) 移除污染内容物,仅显示为零并不代表污染已清除。清空能停止持续暴露,但不能保证治愈已感染动物。

老鼠肉是唯一食物时,老鼠可能会吃它。请放在鼠群够不到的位置。普通疾病和污染饲料引发的朊病毒暴露是不同风险。

旧攻略介绍过将盗品食物加工成饲料分配器中的热量,而非保留原物品,但这不能证明交易证据已被消除。喂养与治安部风险应分别考虑,并检查分配器实际内容。

保留优秀种鼠的繁殖安排

一只雄鼠最多可对应三只怀孕伴侣,出生后释放名额。暂定模型以双方显示的繁殖概率平均值计算,并存在约 0.02 的小幅变异。这些规则未独立测量;每胎数量不是怀孕概率,各特征也未必等幅变异。

扫描每胎后代,保留有利数值携带者,在保留已有成果的同时逐项改良。出售或绝育稀有鼠前留下备用繁殖鼠。生长速度 1.52/1.54、免疫力 43.39/43.39 和 饥饿值 39.07/39.07 是示例数值,不是已确认的全局上限。

在等位基因独立、等概率遗传的 条件数学模型 中,以 G 表示目标值,x 表示另一值:

在一个特征上该模型中后代为 G/G 的概率
G/G × G/G100%
G/G × G/x50%
G/x × G/x25%

三个 G/x × G/x 特征在该模型中同时成为 G/G 的概率为 (1/4)³ = 1/64。逐项改良时检查其余特征。这是数学示例,并非 Demo 实测概率。变异、治疗和生育能力会改变结果,应留下备用携带者并扫描每胎后代。

空间和成本

占用率超过 52.5%、70% 和 90% 时,拥挤程度逐步增加,可能导致打斗和健康损失。以实际状态标签为准,不要只估算格子数。

寿命示例为系数 1.0 时约 14 天、1.35 时约 19 天,并非保证。扩大鼠群前,应预算食物、笼子维修、电力、扫描仪、销售渠道和备用繁殖鼠。没有饲料或销路的鼠群会持续消耗资金。

物品插图

下方物品插图用于辅助识别。名称和属性以实际提示为准,不能仅凭外观判断。

物品物品和使用
Rat item illustrationRat - 比较生长、饥饿、健康和状态
Gene Scanner display illustration基因扫描仪 - 激活 切换
Green immunity serum illustration免疫血清 - 临时免疫,但需要更多食物
Red growth serum illustration生长促进剂 - 快速生长,但会降低免疫力
Sterilization tool illustration剪刀/钳 - 对多余库存进行消毒
Large meat illustration大块肉 - 检查实际标签和买家预览

来源

玩家制作的非官方攻略,与 Questing Goose Studio 或 tinyBuild 无关联。 社区数据保留其来源和版本条件;资料核对日期不代表进行过新的游戏实测。