治安、证据与 Aug 识别
管理证据与盘查,核对疑似 Aug 顾客并避免误判。
资料状态: 社区报告 · 适用范围: Steam Demo;各机制对应的具体版本可能不同 · 资料核对日期: 2026-10-11
违法活动可能产生证据和案件价值,检查与调查可能导致罚款、没收或逮捕。同时关注证据和进度,精确概率随版本变化。
追踪案件
在 治安部 档案中监控案件价值和调查进度。进度条暂停不代表案件清除,每次犯罪、销售、检查或清理后比较显示。
检查流程
- 开店前盖好隐藏隔间,检查可见库存中是否仍有违禁品。
- 将合法商品、工具和违禁品放在不同的容器中。
- 不要认为高治安部声望可以避免检查;这会改变风险,而不是确定性。
- 证据积累较多时,可考虑已开放的证据清理或王尔德的善后人服务,并比较费用与可能的处罚。
检查告示与预警服务
游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。
| 物品 | 游戏内描述 |
|---|---|
| 警报系统 | 极大降低夜间发生盗窃的几率。需要专门的电源才能运作。 |
导师笔记:治安部盘查
空间站治安部将对违禁品进行随机盘查。你在治安部的声望将影响发现违禁品时你所受惩罚的严重程度。各类事件也会影响店铺受到检查的频率。
此外,不同的警官执行盘查的方式也不同。有些可能愿意接受贿赂;有些则可能不会把所有容器翻个遍。
盘查预警服务
王尔德会将你引荐给他在治安部内部的线人。只要你每晚支付一笔费用,线人就会提前通知你任何常规的盘查。但线人无法对突击检查提供帮助。
盗贼和显示标志
黑灯吸引不同窃贼池,概率受灯类型和黑市声誉影响。一次增加一盏并比较结果,三盏灯不保证统一的 56% 概率。
影响风险的特性
- 警觉:特性说明为夜间不会遭窃。
- 凶神恶煞:特性说明为犯罪产生的可用证据减少 33%。
- 模范公民:提高治安部声望与举报通缉犯的奖励。
- 这些效果会影响风险或奖励,但并不能证明任何检查都永远不会发生。
证据边界
证据价值、检查触发条件、贿赂、保险以及完整的逮捕流程,仍然需要经过控制测试。 不要将任何单一的社区百分比作为官方安全公式。
报告的调查进度表
以下为声誉修正前的暂定 Demo 每日增量。以当前档案为准,不应视为正式版常数。
| 累计的案件价值 | 每日调查增量 |
|---|---|
| 小于 100 | 0 |
| 100–299 | 2 |
| 300–849 | 6 |
| 850–1199 | 9 |
| 1200–1499 | 12 |
| 1500–2499 | 20 |
| 恰好 2500 | 暂定模型中恰好 2500 时为 0;边界未验证 |
不要外推 2500 边界或当作免罚机制,更高数值的行为仍不确定。进度暂停不能证明案件清除。
案件价值与声望
暂定案件价值模型为每件物品的 最终售价 × 热度因子 × 派系因子 × 特性因子。系数取决于商品、顾客和版本,缺少已验证系数表时不能用作精确计算器。
治安部 声誉约 +60 可能减缓进度,−20 可能加快,−60 进一步加快。检查时间也受声誉影响,但 +100 VIP 不保证免检。治安部 征用官可因可见赃物或违禁品触发检查,不受普通日程保证。
需要分别管理的两种压力
检查预约与调查进度是独立计时。普通检查风险可能约从 50 案件价值开始,价值越高间隔越短。依据档案决定隐藏库存、停止危险交易或支付清理费,精确时间区间仍未验证。
证据和调查不同
档案上部显示犯罪证据,下方条显示调查进度。乔·王尔德 的 王尔德的善后人 可加快证据衰减,Evidence Removal 重置进度。核对服务和报价,不要把两者当作一键全部清除。
证据归零后进度可能衰减,部分版本也可能暂停但不消失。精确衰减速率未验证,应同时监控两处显示。
警官类型与例外
| 访客 | 效果或限制 |
|---|---|
| 普通检查员 | 搜查普通库存;据报盖好的隐藏隔间可受保护 |
| 懒散的警官 | 据报不搜查垃圾箱 |
| 腐败/可疑的警官 | 可能会提供贿赂选择;阅读对话 |
| 假扮警官的勒鲁瓦 | 可能没收违禁品,包括隐藏的商品;核对通缉信息 |
玩家报告小暗格位于右上角的营养果海报后。放入商品后盖好,但不能保证对所有剧情访客都有效。地下交易所扩容前先清空暗格,玩家报告升级可能删除其中物品。
保留 治安部 档案、Wanted 清单和交换清单,补领不保证成功。举报可能获得报酬但损失派系声誉,见 NPC 选择。
连续两天不清洁可能降低吸引力。隔天清洁可节省现金,但当晚需完成交换或垃圾箱处理时应支付清洁费。
遇到可疑 Aug 线索应仔细检查。单句对话、服装或预算不足以确定身份,行动前核对多种迹象。
武器许可证说明与声望警告
游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。
| 物品 | 游戏内描述 |
|---|---|
| 1级武器许可证 | 放入展示柜后,可提高枪械买家到访的概率。若治安部声望低于0,此许可证将被吊销。 |
| 2级武器许可证 | 放入展示柜后,可提高枪械买家到访的概率。若治安部声望低于30,此许可证将被吊销。 |
| 3级武器许可证 | 放入展示柜后,可提高枪械买家到访的概率。若治安部声望低于60,此许可证将被吊销。 |
Aug 识别与误判
点击顾客窗口顶部近距离检查,对比动作、太阳穴细节、角色、要求与实时顾客面板。
| 检查线索 | 限制 |
|---|---|
| 强烈的抽搐、不自然的静止或左右移动 | 较晚出现的伪装更逼真的改造体,外观可能更像普通人 |
| 太阳穴处的芯片或线路 | 普通人的义体改造也存在;资料明确指出,那位戴墨镜、接受大量改造的治安部警官并非 Aug 冒充者 |
| 请求与明显角色不符 | 医疗品 和 材料 买家是常见场景;剧情访客可能例外 |
| 机械或非常简短的对话 | 只能作为线索,不能单独判定;逼真的伪装也能正常说话 |
| 派系/对话颜色 | 较早的“白色文本表示 Aug”的回复,已被后来的正常颜色的例子所否定 |
| 非常高的或非常低的预算 | 复制的买方角色可以继承预算;没有确定的预算阈值 |
剧情窃贼可以购买武器、药品或门卡,单个异常购买要求不能证明为 Aug。
扫描工作流程
改造体扫描仪 每次扫描消耗 25 能量,互动时双击使用。检查电池、当前顾客和结果。Aug 可复制买家派系、预算、标签和化学扫描属性,角色不等于身份。
- 阅读访客的请求,并检查外观/动作。
- 核对其是否为具名人物或剧情访客,并对照当前治安部预警。
- 不确定身份且误判代价较高时,再考虑使用有电的改造体扫描仪,并权衡扫描能耗。
- 在武器或威胁对话之前记录结果。 错误的指控可能会损害游戏进程。
- 记录后续治安部反应与剩余库存;本页尚未验证适用于所有情况的出现条件或结局触发阈值。
确认扫描器名称
游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。
| 物品 | 游戏内描述 |
|---|---|
| 改造体扫描仪 | 用于以100%的准确率确认疑似改造体的身份。 |
讨价还价不是一个决定性的测试
Aug 可能接受普通 50% 加价,也可能拒绝涨价。持枪威胁加价是不同操作。接受报价不能证明身份,普通买家也有自身规则。谈判可能提供对话线索,但不是可靠探测器。
放下已经举起的枪仍可能吓走顾客,选择持枪威胁加价可能导致之后无法射击。进入武器操作前先确认身份。
治安部 和故事进展
消灭足够 Aug 后,后续警员可能收走枪支,不能将该警员直接当作渗透者。精确数量和结局分支未验证,放走或忽略 Aug 不能视为完整结局路线。
报警举报不是处理 Aug 遭遇的操作。Wanted 犯罪者与普通派系访客适用独立的 举报选择。
来源
玩家制作的非官方攻略,与 Questing Goose Studio 或 tinyBuild 无关联。 社区数据保留其来源和版本条件;资料核对日期不代表进行过新的游戏实测。