Anfängerleitfaden: Eröffnung, erste Woche und Miete
Wählen Sie einen Start, lernen Sie den täglichen Ladenkreislauf kennen und reservieren Sie genügend Bargeld für die erste Miete.
Beweise: Von der Community berichtet · Geltungsbereich: Demo-Menü 049-REV5-L; Die Spielwerte können je nach Build unterschiedlich sein · Quellenüberprüfung: 2026-10-11
Beginnen Sie hier mit Ihrer ersten Steam-Demo. Der folgende Plan deckt die Demo und nicht eine verifizierte Vollversionsroute ab.
Das ganze Spiel auf einen Blick
Probably Stolen besteht aus einem Geschäftsablauf mit fünf Entscheidungen: Startweg wählen, Waren beschaffen, Käufe prüfen, an passende Kunden verkaufen und erst investieren, wenn Miete und Betriebskosten gedeckt sind. Jeder Tag verbindet den Ladenbetrieb mit einer Nachtaktion, nächtlichen Maschinen- oder Tierprozessen und den Ereignissen und Besuchern am nächsten Morgen.
- Beginn: Wählen Sie eine Spezialisierung und Eigenschaften aus, lernen Sie dann die Bedienelemente kennen und identifizieren Sie die Vitrine, das Telefon, das Archiv, den Strom und den Schlafsack des Geschäfts. Siehe Startspezialisierungen, Eigenschaften (Perks) und Steuerelemente.
- Quelle: Verkäufer anlocken, die verfügbaren Geschäfte besuchen, mit geplanten Besuchern handeln oder nach Ladenschluss nach Schrott suchen. Ein billiger Artikel ist nur dann nützlich, wenn Sie sein Etikett, seinen Zustand, den Käufer und die Lagerkosten kennen. Siehe Kunden und Händler und Schrottsuche.
- Überprüfen Sie: Überprüfen Sie Wasser, Medikamente, Lebensmittelmarken und andere Wertgegenstände, bevor Sie einem Etikett vertrauen. Authentifizierungsfehler können Geld, Reputation oder einen Kunden kosten. Siehe Bewertung und Echtheitsprüfung und Wasseraufbereitung.
- Verkaufen: Legen Sie den Vorrat in die Vitrine, lesen Sie die Tags und das Budget des aktiven Käufers und verhandeln Sie dann innerhalb eines Preises, den Sie tatsächlich akzeptieren können. Siehe Vitrine und Kaufen, Verkaufen und Feilschen.
- Wachsen: Überschüssiges Bargeld für eine Produktionsschleife oder eine Service-Freischaltung verwenden. Wasser, Wein, Maschinen und Ratten verbrauchen Zeit, Raum, Strom oder Futter, bevor sie verkaufsfähige Vorräte erzeugen. Siehe Wasserhandel, Weinherstellung, Maschinen und Stromversorgung und Tiere und Ratten.
- Überleben: Miete reservieren, auf Ereignisse reagieren, Beweise verfolgen und Wunden oder Sucht behandeln, bevor Sie ein weiteres Risiko eingehen. Reputation kann Lieferanten und Dienstleistungen öffnen, während illegale Lagerbestände zu Kontrollen und Ermittlungsfortschritten führen können. Siehe Ereignisse, Sicherheit, Spielergesundheit und Ruf und Dienste von Wild.
Wählen Sie eine Startspezialisierung
Ihre Spezialisierung verändert den Eröffnungsbestand und das erste Problem, das Sie kostengünstig lösen können. Es bindet nicht den gesamten Lauf an ein Unternehmen. Wählen Sie daher zuerst die Route aus, die Sie erlernen möchten, und fügen Sie später weitere Systeme hinzu.
- Lehrling: der flexible Tutorialstart mit zusätzlichen Credits, Lagerraum, Haushaltswaren und Essen. Damit lernen Sie den allgemeinen Ladenablauf.
- Wasserhändler: Der klarste Weg zum Lernen von Tests, Behältern, Filtern, Reinheitsetiketten und Wasserkäufern. Beginnen Sie mit Wasserhandel und dann lesen Wasseraufbereitung.
- Rattenzüchter: startet die Tierroute mit Käfigen, Ratten und Futter. Sie kann einen Versorgungskreislauf schaffen, erfordert aber mehr Aufwand für Futter, Platz, Reinigung und Krankheiten. Lesen Sie Tiere und Ratten zuerst.
- Rock Bottom: ein herausfordernder Start mit anderen Beschränkungen. Nutzen Sie ihn als eigenen Weg, nachdem Sie Miete und Geldreserven verstanden haben; Hinweise finden Sie in Spezialisierungen.
- Nicht verfügbar oder in Entwicklung: Junker, Fence, Hydroponic Farmer, Gunsmith und Chemist sind in dieser Demo als nicht verfügbar gemeldet; Organ Dealer und Street Food Vendor befinden sich Berichten zufolge in der Entwicklung. Planen Sie keinen ersten Lauf um sie herum.
Eigenschaften verändern Startbudget, Lager, Security, Schrottsuche oder Fraktionsstellung. Lesen Sie die Eigenschaftentabelle bevor Sie Punkte ausgeben, und halten Sie den ersten Durchgang so einfach, dass Sie erkennen können, welches System ein Ergebnis verursacht hat.
Ein Plan für den ersten Spieldurchlauf
- Tag 1: Folgen Sie der Einleitung, lesen Sie den Mietvertrag und den Kalender, legen Sie nur erkennbare legale Bestände in die Vitrine und notieren Sie den Countdown für die Miete.
- Tage 2–3: Wiederholen Sie eine grundlegende Kauf- und Verkaufsschleife. Informieren Sie sich vor dem Kauf einer Maschine über Kundenkennzeichnungen, Verkäuferschilder, Budgets und Verhandlungen.
- Tage 3–5: Wählen Sie eine Erweiterung: Wasserwerkzeuge, Bewertung, eine Maschine, Wein oder Ratten. Kaufen Sie das kleinste sinnvolle Setup und notieren Sie, was der Betrieb über Nacht kostet.
- Tage 5–6: Überprüfen Sie die nächste Rechnung, Ereignisauswirkungen, Lagerzustand, Beweise und Produktionsleistung. Halten Sie Mietgelder liquide, anstatt nicht verkaufte Bestände als Bargeld zu zählen.
- Miettag: Bezahlen Sie die angezeigte Rechnung und erweitern Sie sie erst, nachdem die Reserve die Zahlung überdauert hat. Wenn der Durchlauf fehlschlägt, verwenden Sie den nächsten Versuch, um eine Entscheidung zu ändern, anstatt jedes System auf einmal.
Wie die Systeme miteinander verbunden sind
Der Handel ist der Mittelpunkt. Kunden schaffen Nachfrage, Verkäufer und Plünderungen schaffen Angebot, und die Vitrine verbindet Tags mit Käufern. Wertgutachten und Wassertests verhindern, dass fehlerhafte Eingaben in den Kreislauf gelangen. Durch Verhandeln ändert sich die Marge, aber das Budget und die Kategorie des Käufers schränken immer noch das Geld ein, das Sie erhalten können.
Produktion ist eine Investition. Wasser braucht Behälter und Tests; Wein braucht Beeren, Flaschen, Wasser, Hefe und Zeit; Maschinen brauchen Strom, Eingänge und Module; Ratten brauchen Käfige, Futter, Reinigung und Platz für die Zucht. Benutzen Module und Knoten konfigurieren wenn eine Maschine ihre Kosten bereits verdient, nicht als erster Kauf bei knappem Startkapital.
Das Risiko verändert den Wert jedes Verkaufs. Schmuggelware, gestohlene Waren, Drogen, kontaminiertes Wasser und verdächtige Aug-Kunden können zu Beweisen oder Inspektionsrisiken führen. Die Euphorie und Toxizität Seite behandelt Substanzwirkungen; Schwarzmarkt und Untergrundbörse deckt die risikoreicheren Versorgungswege ab.
Fortschritt kommt durch Menschen und Ruf. Ereignisse verändern die Nachfrage, NPC-Besuche eröffnen szenariospezifische Möglichkeiten und der Ruf einer Fraktion kann Lieferanten, Empfehlungen, Gefälligkeiten oder Warnungen freischalten. Siehe Personen und NPC-Zeitplan und Ruf und Dienste von Wild. Die vollständigen Abläufe von Marketplace Requests und Lotterie sind in der aktuellen Demo noch nicht überprüft.
Wann die detaillierten Anleitungen geöffnet werden sollen
Nutzen Sie diesen Artikel, um zu entscheiden, was Sie als Nächstes lernen möchten. Öffnen Sie die Detailseite, wenn Sie im Begriff sind, Geld zu investieren oder ein Risiko einzugehen:
- Brauchen Sie zuverlässiges Bargeld: Handel, Kunden und Ereignisse.
- Möchten Sie eine Produktionsroute: Wasser, Wein, Maschinen und Module.
- Für riskante oder illegale Waren: Sicherheit, Schwarzmarkt, Toxizität und Gesundheit.
- Willst du einen Nebenweg: Schrottsuche, Ratten, Dienste von Wild und NPCs.
Eröffnung des Shops
- Lassen Sie das Intro bei Ihrem ersten Lauf aktiviert und folgen Sie den Interaktionen auf dem Bildschirm.
- Suchen Sie die Vitrine, das Telefon, die Reputations- und Verhandlungstafeln, den Rekorder und den Schlafsack. Überprüfen Sie den Mietcountdown am Tag 1; Eine normale Öffnung kann sechs verbleibende Tage anzeigen.
- Legen Sie die Verkaufsware in die Vitrine und überprüfen Sie die gültigen Käuferetiketten. Bewahren Sie Werkzeuge und Dokumente nicht im regulären Verkaufsbestand auf.
- Prüfen Sie vor der Öffnung den Kalender und das aktuelle Ereignis. Eine Preisänderung beeinflusst, welche Waren Sie kaufen und welche Bestände Sie verkaufen sollten.
- Halten Sie eine Barreserve für die erste Miete, Strom bei Bedarf, Reinigung und alle anderen von Ihnen aktivierten Dienstleistungen bereit.
Kunden und Handel
Display-Käufer kommen früh; Veranstaltungen und geplante Kunden können vor Display-Verkäufern und dem Zufallspool folgen. Ein Verkäuferschild konvertiert einen zufälligen Besucher, anstatt einen garantierten Besucher hinzuzufügen. Lesen Sie vor dem Verhandeln die Konditionen, das Budget und die besonderen Anforderungen des Käufers. Ein hoher Preis allein bringt kein Geld.
Beginnen Sie mit Lagerbeständen, die Sie erkennen und legal verkaufen können. Testen Sie verdächtiges Wasser und authentifizieren Sie wertvolle Medikamente, bevor Sie das Etikett eines Verkäufers als Tatsache betrachten. Bewahren Sie Quittungen oder Notizen lange genug auf, um einen Streitfall nachvollziehen zu können. Für Einzelheiten verwenden Sie bitte Kunden und Händler, Vitrine, Kaufen und Verhandeln und Bewertung.
Eine wiederholbare tägliche Checkliste
| Zeit | Überprüfen | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Vor dem Öffnen | Kalender, Ereignis, Bargeldreserve, Anzeigeetiketten und verdeckter Vorrat | Vermeiden Sie es, einen Käufer zu verpassen oder riskante Waren preiszugeben |
| Während des Handels | Kundenrolle, Budget, Etikett, Zustand und akzeptiertes Angebot | Ein Schnäppchen ist nur nützlich, wenn sich die Ware verkaufen lässt |
| Vor dem Schlafengehen | Strom, Maschinenrohstoffe, Käfigfutter und -zustand sowie Reinigung | Nachtproduktion und Tierpflege benötigen Nachschub |
| Nach dem Schlafen | Autospeicherung, Produktionsmengen, nächste Rechnung und Ermittlungsfortschritt | Fangen Sie einen fehlgeschlagenen Prozess ab, bevor Sie ihn wiederholen |
Die automatische Speicherung erfolgt nach dem Schlafen. Überprüfen Sie den Lagerbestand vor einem großen Transfer und vermeiden Sie es, alle wertvollen Gegenstände auf einmal zu bewegen, während Sie eine ungewohnte Interaktion testen.
Wählen Sie eine Produktionsschleife
- Wasser: ein Testkit, einen Filter und einen Krug erwerben; testen, verarbeiten, erneut testen, dann etikettieren und verkaufen. Wasserhandel erklärt Käufer; Reinigung erklärt Schadstoffe.
- Ofen: Kaufen Sie es nur, wenn Schrott/Erz und Strom verfügbar sind. Die Modulprioritäten unterscheiden sich je nach Maschine. Es wird berichtet, dass die Ofenleistung die Produktion nicht verbessert. Siehe Maschinen.
- Wein: Halten Sie Beeren, Flasche, Wasser und Gärzeit bereit. Gewöhnliche Hefe kann einen Zyklus von vier auf zwei Tage verkürzen. Wein bindet Waren, bevor er verkauft wird. Siehe Weinherstellung.
- Ratten: Futter- und Käfigreparaturen finanzieren, bevor Zuchttiere ausgewählt werden. Siehe Tiere und Ratten.
Ereignisse, Sicherheit und erste Miete
Kaufen Sie Produktionsmittel während eines geeigneten Überschusses nur, wenn Ihre Geldreserve erhalten bleibt. Prüfen Sie bei einer Knappheit sowohl die Nachfrage als auch das Budget des Ereigniskäufers; nicht jeder Kunde zahlt automatisch einen Aufpreis. Ereignisse verfügt über die gemeldeten Kategoriemodifikatoren.
Bewahren Sie Schmuggelware und heiße Waren getrennt vom legalen Bestand auf. Das versteckte Fach muss zum Schutz vor Inspektionen abgedeckt werden. Beobachten Sie Beweise und Ermittlungsfortschritte im Sicherheitsarchiv. Dienste wirken sich unterschiedlich auf sie aus und skriptbasierte Inspektionsausnahmen sind wichtig. Benutzen Sicherheit bevor aus einem legalen Laden eine Schwarzmarktroute wird.
In einem normalen Spiel wird die erste Miete häufig um Tag 7 fällig und beträgt etwa 200 Credits. Mietvertrag, Bad Lease, Schwierigkeit und Szenario können dies verändern. Lesen Sie die Rechnung und nutzen Sie Erste Woche und Miete planen.
Modi ändern den Plan
Im Hard-Modus entfällt der Einzelhandelsaufschlag und die Anfangszinsfrist für die Miete, erhöht einige Servicekosten und verdoppelt die Mieterhöhungen. Im Endlosmodus werden einige geskriptete Besucher und Ereignisse weggelassen. Passen Sie den Plan sowohl an Ihren Schwierigkeitsgrad als auch an Ihr Szenario an.
Zusätzliche Lager- und Verwertungswege
Vergleichen Sie nach dem Schließen die Mülldeponien, Jacksons Ausrüstungsladen und Lebensmittelstation. Bringen Sie Wundversorgung zur Schrottsuche mit. Siehe Spielergesundheit zur Heilung von Abhängigkeiten.
Verwenden Sie Rechtsklick-Sortierung, Mausraddrehung und Werkzeug-Ausrüsten-Aktionen, um die Inventarisierungsarbeit zu optimieren. Siehe Steuerung und Inventar für Eingaben und Kontext.
Erste Woche und Miete
Planen Sie Ihre erste normale Demo-Woche rund um den Miet-Countdown. Ein Tag-1 Beginn ergibt üblicherweise sechs Tage, beim Vermieter etwa Tag 7. Lesen Sie Ihren Mietvertrag; Beträge und Kulanzfristen unterscheiden sich je nach Szenario.
Meilensteine der ersten Woche
| Zeitraum | Hauptaufgabe | Ausgabengrenze |
|---|---|---|
| Tag 1 | Intro folgen, Werkzeuge und Verkaufswaren erkennen, Kalender und Mietvertrag lesen | Mietreserve vor optionalen Maschinen halten |
| Tage 2–3 | Lernen Sie Vitrinentags, Verkäuferschilder und akzeptierte Angebote kennen | Kaufen Sie Waren für bekannte Käufer, statt jeden billigen Gegenstand |
| Tage 4–5 | Wiederholen Sie die zuverlässige Schleife. Ziehen Sie Wertgutachten oder Wasserwerkzeuge in Betracht | Fügen Sie einen Dienst erst hinzu, wenn dessen Kosten und Tools klar sind |
| Tag 6 | Überprüfen Sie die nächste Rechnung, Liquidität und Produktionsleistung | Vermeiden Sie es, Mietgelder in unfertigen Wein oder eine neue Maschine zu stecken |
| Tag 7 / tatsächliches Mietdatum | Machen Sie die erforderlichen Verkäufe und bezahlen Sie den Vermieter | Zählen Sie nicht verkaufte Artikelwerte nicht als Bargeld |
Odin kann um den Tag 2 und die Beurteilungsassoziation um den Tag 5 erscheinen, je nach Szenario. Endless Mode und Rock Bottom können geskriptete Besucher weglassen. Das Fehlen eines namentlich genannten Kunden bedeutet nicht automatisch einen Misserfolg.
Reserveberechnung
Verwendung cash after purchase − upcoming rent − selected services − essential feed/repair/input costs als Ihr Ermessensbudget. Wenn es negativ ist, verschieben Sie den Kauf. Die gemeldete normale Anfangsmiete beträgt etwa 200 Credits; Bad Lease, Hard Mode und zukünftige Erhöhungen machen eine feste 200-Credit-Reserve ungültig.
Ein sonntäglicher Händler kauft Berichten zufolge legale Waren mit einem Abschlag von 15%. Das kann einen Geldmangel überbrücken; vergleichen Sie den sofortigen Erlös jedoch mit einem normalen Verkauf. Der berichtete Aufschlag des Supply Runner verteuert kurzfristig benötigte Produktionsmittel. Verlassen Sie sich nicht darauf, dass ein bestimmter zufälliger Besucher vor dem Vermieter erscheint.
Vor Ausgaben für Laden-Upgrades
Spielbeschreibungen · Demo 25382790 · Quellen geprüft am 2026-10-11. Verfügbarkeit und vollständige Auswirkungen im Spiel sind weiterhin unbestätigt.
Mentornotiz: Upgrades
Im Lauf der Zeit lernen Sie verschiedene wichtige Personen kennen, die Ihnen anbieten, Ihre Ladenausstattung gegen Bezahlung aufzubessern. Diese Upgrades können hilfreich sein – allerdings sollten Sie Ihre Credits gut im Auge behalten und die nächste fällige Mietzahlung bedenken.
Quellen
Von Fans erstellter Leitfaden. Nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Community-Werte behalten ihre Quell- und Versionsbedingungen; Ein Datum der Quellenüberprüfung weist nicht auf einen neuen Gameplay-Test hin.