Probably Stolen 游戏攻略

新手攻略:开局、第一周与租金

选择开局、掌握每日经营流程,并为首期租金留足现金。

资料状态: 社区报告 · 适用范围: Demo 菜单 049-REV5-L;玩法数值可能随版本变化 · 资料核对日期: 2026-10-11

第一次玩 Steam Demo 可从这里开始。以下流程适用于 Demo,并非已验证的正式版路线。

先看懂整个游戏

Probably Stolen 的核心是一个商店经营循环:选择开局路线、寻找货源、核对买来的东西、卖给合适的顾客,然后只在租金和运营成本安全后再投资。每天的店内交易会连接到打烊后的行动、机器或动物的过夜流程,以及第二天的事件和访客。

  1. 开局:选择专精和特性,学习操作,找到展示柜、电话、档案箱、供电设施和睡袋。详见开局专精、特性和操作。
  2. 进货:吸引卖家、访问可用商店、和定时访客交易,或关店后拾荒。便宜的东西只有在确认标签、状况、买家和收纳成本后才有价值。详见顾客与商贩和拾荒。
  3. 核验:出售前检查水、药品、食品券和其他待鉴定物品。误判可能损失金钱、声望或顾客。详见鉴定与辨伪和净水。
  4. 出售:把库存放进展示柜,阅读当前买家标签和预算,再在自己能接受的范围内议价。详见展示柜和买卖与议价。
  5. 扩张:用剩余现金投资一条生产路线或解锁一项服务。水、酒、机器和老鼠都会在产生可售库存前消耗时间、空间、电力或饲料。详见水交易、酿酒、机器与供电和动物与老鼠。
  6. 活下来:预留租金,应对事件,查看证据,并在继续冒险前处理伤口或成瘾。声望可能打开供货商和服务,违禁品则可能带来检查和调查。详见事件、治安与证据、玩家健康和声望与王尔德服务。

选择开局专精

专精会改变初始物资,以及你最容易解决的第一个问题,但不会把整局锁定在一种生意上。先选择想学习的路线,之后再加入其他系统。

  • 学徒:灵活的教程开局,提供额外信用点、储藏区、家居用品和食物,适合先学习普通商店循环。
  • 水商:最适合学习检测、容器、滤水、纯度标签和水买家。先读水交易,再读净水。
  • 养鼠人:从笼子、老鼠和饲料开始动物路线,但需要承担饲料、空间、清洁和疾病风险。先读动物与老鼠。
  • 一贫如洗:有特殊限制的挑战开局。先学会租金和现金储备,再查看专精页面的路线说明。
  • 不可用或开发中:本 Demo 中废料客、销赃人、水培农场主、枪械匠和化学家据报不可用;器官贩子和街头小吃摊贩据报仍在开发,不要围绕它们规划首局。

特性会改变初始预算、储存、治安、拾荒或阵营位置。花点数前阅读特性表,首局尽量保持简单,才能判断结果由哪个系统造成。

首局路线图

  1. 第 1 天:跟随教程,阅读租约和日历,只把能辨认的合法库存放入展示柜,并记下租金倒计时。
  2. 第 2–3 天:重复一条基础买卖循环,先学会顾客标签、卖家招牌、预算和议价,再买机器。
  3. 第 3–5 天:选择一项扩张:水工具、鉴定、机器、酿酒或养鼠。先买最小可用配置,并记录过夜运行成本。
  4. 第 5–6 天:检查下一笔账单、事件效果、库存状况、证据和生产产出。保持租金现金流动,不要把未售库存当作现金。
  5. 交租日:支付账单,只有在交租后仍有储备时再扩张。如果失败,下一局只改变一个决定,避免同时改动所有系统。

各系统如何串起来

交易是中心。顾客创造需求,商贩和拾荒提供货源,展示柜把标签连接到买家。鉴定和水质检测能阻止错误输入进入循环。议价会改变利润,但顾客预算和类别仍限制最终现金。

生产是投资。水需要容器和检测;酿酒需要浆果、瓶子、水、酵母和时间;机器需要电力、输入和模组;老鼠需要笼子、饲料、清洁和繁殖空间。机器已经开始赚钱后,再阅读模组与节点配置优化它,不要把模组当成缺现金首局的第一笔支出。

风险会改变每笔交易的价值。违禁品、赃物、药物、污染水和可疑 Aug 顾客可能产生证据或检查风险。欣快感与毒性介绍物质效果,黑市与地下交易所介绍更高风险的进货路线。

人物和声望推动进度。事件会改变需求,NPC 来访会打开特定场景机会,阵营声望可能解锁供货商、推荐、恩惠或预警。详见人物与 NPC 时间线和声望与王尔德服务。市场委托和彩票仍是研究目标,完整的当前 Demo 流程尚未核验。

什么时候查看详细攻略

用本文决定下一步学习什么;准备投入资金或承担风险时,再打开对应页面:

开店

  1. 首次游玩保留教程,按屏幕提示操作。
  2. 找到展示柜、电话、声誉和谈判面板、录音机及睡袋。第一天检查租金倒计时,正常开局可能显示剩余六天。
  3. 将待售商品放进展示柜,检查有效买家标签。工具和文档应与日常待售库存分开。
  4. 在开店前查看日历,并阅读当前的活动。 价格变化会影响您应该购买什么以及应该出售哪些商品。
  5. 预留足够的现金支付第一个租金,并根据需要使用电力、清洁服务和其他已激活的服务。

顾客和交易

展示柜吸引的买家通常先来,事件和预定顾客可能随后出现,再轮到招牌转化的卖家与随机顾客。卖家招牌会转化随机访客,并非保证增加一位访客。议价前查看买家标签、预算和特殊要求;标价高不等于能卖出。

先经营能辨认且可合法销售的商品。不要直接信任卖家标签:可疑水先检测,贵重药品先辨伪。保留收据或笔记以便查明纠纷。详见 顾客和供应商、展示柜、买卖与议价 和 鉴定与辨伪。

一份可重复使用的每日检查清单

时间检查为什么重要
在开店之前日历、活动、现金储备、显示标签和隐藏库存避免错过潜在买家或暴露高风险商品
在交易期间客户角色、预算、标签、状况和接受的报价只有当库存可以出售时,交易才有用
在睡觉前功率、机器输入、笼饲料/状况和清洁晚上生产和动物护理需要物资
在睡觉后自动存档、产出数量、下期账单和调查进度在重复执行之前,及时发现失败的过程

睡觉后自动保存。大批转移前检查库存,测试陌生操作时不要一次移动全部贵重物品。

选择一条生产路线

  • 水: 准备水质检测试剂盒、滤水器和水罐;检测、处理、复测后再贴标签出售。水交易 介绍买家,净水 介绍污染物。
  • 熔炉: 有废金属/矿石和电力供应时再购买。不同机器的模组优先级不同;玩家报告熔炉的性能属性并不提高产量。见 机器与模组。
  • 酿酒:预留浆果、瓶子、水和发酵时间。普通酵母可将四天周期缩短为两天。出售前资金会被库存占用,见 酿酒。
  • 养鼠:选种前先留足饲料与笼子维修费用,参见 动物与老鼠。

事件、治安部与首期租金

可在物资过剩期间采购原料,但要保留现金储备。短缺期间也要核对需求与事件买家的预算,不能假定每位顾客都愿意加价。各类别的市场修正见 活动。

将违禁品、赃物与合法库存分开。隐藏隔间需要盖好,才能获得玩家报告的检查保护。查看治安部档案的证据与调查进度;不同服务的作用不同,剧情检查也可能有例外。转向黑市路线前先阅读 治安部与证据。

正常开局首期租金通常在第 7 天左右,约 200 信用点。租约、高昂房租、难度和场景会改变金额或日期。以账单为准,并参考 首周与租金 安排资金。

模式会改变计划。

Hard Mode 取消零售加价和初始租金宽限期,提高部分服务费用,并使租金涨幅翻倍。Endless Mode 不含部分剧情访客和事件。请同时按难度与场景调整路线。

额外的库存和恢复路线

关店后可比较 拾荒、杰克逊博士的设备商店和配给站。拾荒时带上伤口处理用品,成瘾恢复见 玩家健康。

可用右键排序、滚轮旋转和工具 Equip 操作提高整理效率,具体操作见 操作与物品栏。

第一周与租金

正常 Demo 首周按租金倒计时安排。第一天常有六天准备时间,房东约第 7 天到来。以租约为准,不同场景金额和宽限期不同。

第一周的关键里程碑

阶段主要任务预算限制
第 1 天按照介绍,识别工具和销售商品,阅读日历/租赁合同在可选机器之前,保留租金
第 2-3 天熟悉展示标签、卖家招牌与成交条件采购有明确销路的商品,不要见便宜就买
第 4-5 天重复可靠的循环;考虑评估或水工具只有在明确了解其成本和所需工具后,才添加一项服务。
第6天检查下一次账单,流动性,以及生产产量。不要将租金资金占用在未完成发酵的酒或新机器上
第7天 / 实际租金日期达成所需的销售额,并支付房东。不要将未售出的商品的价值计为现金。

奥丁·哈拉尔德森 可能约第 2 天出现,鉴定协会约第 5 天,具体取决于场景。Endless Mode 和 一贫如洗 可能省略剧情访客,未遇到具名顾客不代表开局失败。

现金储备计算

用 cash after purchase − upcoming rent − selected services − essential feed/repair/input costs 计算可自由支配的预算。结果为负就推迟购买。玩家报告普通开局租金约为 200 信用点,但高昂房租、困难模式和后续涨租都会改变这一金额,不能固定只留 200。

玩家报告周日商人按价值折价 15% 收购你的合法库存。这能弥补现金缺口,但应比较立即变现与正常出售的收益。补给运输员的加价会使临时采购原料更贵,不要把交租希望寄托在某位随机访客恰好比房东先来。

购买店铺升级前的现金安排

游戏内说明 · Demo 25382790 · 核对于 2026-10-11。实际可获得性和完整玩法效果仍待验证。

导师笔记:升级

随着时日推移,你会遇到各种各样的人物,他们会提供有偿的店铺升级服务。 这些升级可能很有用,但你在管理现金流时必须精打细算,并留意下一次缴纳租金的日期。

来源

玩家制作的非官方攻略,与 Questing Goose Studio 或 tinyBuild 无关联。 社区数据保留其来源和版本条件;资料核对日期不代表进行过新的游戏实测。